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《三國志戰(zhàn)略版》個性怎么點(diǎn) 北定中原個性系統(tǒng)加點(diǎn)推薦速參考
時間:2021-12-01 19:44   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《三國志戰(zhàn)略版》個性怎么點(diǎn) 北定中原個性系統(tǒng)加點(diǎn)推薦速參考

  三國志戰(zhàn)略版?zhèn)性怎么點(diǎn)?個性系統(tǒng)是三國志戰(zhàn)略版在S10賽季北定中原劇本中的特色系統(tǒng),那么個性該怎么點(diǎn),有什么推薦點(diǎn)法呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

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  三國志戰(zhàn)略版?zhèn)性怎么點(diǎn)

  一、個性概述

  個性系統(tǒng)是新劇本北定中原的一大特色。簡單來說,類似一個天賦樹,不同特效可以逐層獲取,這些特效將使主公們?nèi)缁⑻硪,下面對個性系統(tǒng)做一個全面解讀。

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  個性分為3類——兵道、王翼、軍用。

  每種下面4級——初級、中級、高級、終級,分別需1、2、3、4點(diǎn)個性點(diǎn)解鎖。

  在每類個性中,初級、中級、高級,各有2個個性,只能任選1個學(xué)習(xí)。任選1個學(xué)習(xí)之后,才能解鎖下一級個性。

  個性點(diǎn)一共16或17點(diǎn),取決于賽季中結(jié)算排名。

  二、獲取流程

  個性點(diǎn)是隨著賽季進(jìn)度來逐步獲取的,到賽季中期結(jié)算就能獲得所有的個性點(diǎn)。

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  解鎖時間點(diǎn):

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  1.初級個性

  大約在新手期24-48小時,大部分人橫掃5級地的時候。獲得第1點(diǎn)個性點(diǎn),可以任選一條線,學(xué)習(xí)1個初級個性。

  2.中級個性

  這個霸業(yè)達(dá)成的時候,我們開荒基本已經(jīng)告一段落,約在8本后。獲得3點(diǎn)個性點(diǎn)。建議學(xué)1個中級個性+另一條線的1個初級個性。

  3.高級個性

  打架應(yīng)該有一段時間了才解鎖,我們這時候大概有2-3隊(duì)成型主力。獲得5點(diǎn)個性點(diǎn)。建議學(xué)1個高級個性+1個中級個性。

  4.終級個性

  千呼萬喚始出來,終于到了終極個性了。因?yàn)檫@里解鎖的時候,會直接給4點(diǎn)個性點(diǎn),因此我們不必為此囤個性點(diǎn),只需提前點(diǎn)好1個高級個性即可。

  5.賽季中結(jié)算

  結(jié)算給2或3點(diǎn)個性點(diǎn),基本會學(xué)習(xí)其他分支的 初中級個性,主要算是一個補(bǔ)充。

  6.成就

  需要注意的是,成就里還藏了1點(diǎn)個性點(diǎn)。完成條件:所在同盟攻占1個郡城(北定中原地圖共分為9郡,代換了州府的概念)。

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  三、加點(diǎn)推薦

  因?yàn)閭性點(diǎn)對我們游戲前期的各個行為都有一些影響。所以將幾個比較糾結(jié)的個性點(diǎn),拿出來分析一下。并且啊,個性點(diǎn)里面,對于肝和不肝玩家,都各有一些不錯的選擇。

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  兵道的個性基本上都屬于打架類,終級個性招降更是非常 的PVP個性。如果說招降是直接從敵方傷兵中扣來的話,那么這個個性同時也增加了對敵方的傷害能力。

  這里比較糾結(jié)的地方可能在于:支援與號召,如何選擇?

  支援:1個隊(duì)伍,戰(zhàn)法兵書全滿,大約需要300萬銅幣。征兵按4萬/隊(duì)次,1天6次,就是24萬,那么支援個性可以節(jié)省17萬/天,1月就是510萬銅幣,省出來的銅幣可以讓你在賽季中期多1-2隊(duì)成型主力,后期多2-4隊(duì),打架、發(fā)育兩不誤。

  號召:城外征兵速度+18%,大致估算一下,約是征兵4小時變成征兵3小時,大大接近在主城征兵的速度,24小時值班玩家的 。

  這里建議:對于只玩4-5隊(duì)的主公來說,節(jié)省銅幣就沒有必要,選號召快速征兵是更好的選擇。而對于規(guī)劃了7-8隊(duì)的主公來說,節(jié)省銅幣會讓隊(duì)伍更快到來,可以選支援。

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  王翼的前置個性相對于其他兩系來說,比較普通。但是終級個性的巾幗,卻對女武將有不少的增幅。比如,能夠讓關(guān)銀屏在兵種適性加成時再+15%屬性增幅,變成135%,是一個極大的提高。
 
  可能比較糾結(jié)的地方:初級個性,能吏、練將該選哪個?高級個性,調(diào)配、伐亂該選哪個?
 
  能吏:一般來說城建是會一直在建,建很久的,從固定支出中節(jié)省7%,可以節(jié)省出大量的資源,建議配合兵道的資源類個性一起使用。
 
  練將:多10%的武將經(jīng)驗(yàn),這個初級個性無異于開局就送一個協(xié)力營,不僅第一波觸敵能夠比對面更高等級,同時45-50級這一階段也會升級得更快。
 
  這里建議:比較休閑的主公可以選擇能吏,畢竟資源是實(shí)實(shí)在在的,而武將等級是可以慢慢練上去的;比較熱愛PVP的主公,可以選擇練將,快速滿級,橫掃千軍。
 
  調(diào)配、伐亂:調(diào)配在前期主力都在主城的情況下,會更快將資源變成兵力,但分城主力成型后用處不大。伐亂則是反過來,前期沒什么用,后期打野才用得到。
 
  建議:前期需要大量兵力的主公可以選擇調(diào)配,而前期不那么緊張的主公可以選擇伐亂。

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  軍用就是一個神奇的個性線了,因?yàn)槊總個性都有很強(qiáng)的功能性,主要根據(jù)自身喜好來,基本上沒有太大的爭議,是比較好選擇的。
 
  終級個性,叫陣,對于那種停留吃克制的場景,也是一個非常不錯的解決手段。
 
  可能有誤區(qū)的初級個性,強(qiáng)健:點(diǎn)完并不是直接體力+60到180,而只是體力上限+60到180,對于開荒沒有實(shí)質(zhì)性的幫助(但很適合休閑玩家,可以積攢好體力等上線再用)。
 
  不過建議這個個性一定要點(diǎn)出來,原來120體力上限=6小時,180體力上限=9小時(跨度很長,直接跨越了睡覺時間、上班時間),有強(qiáng)健之后就算是不浪費(fèi)1點(diǎn)體力,也完全做得到,同時可以配合王翼系的練將,來極限練級。

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