我們首先從圣矛的傷害構(gòu)成切入。圣矛的主要輸出手段是戰(zhàn)技,戰(zhàn)技造成的傷害包括其本身的物火混傷和怪出血量表滿后受到的出血百分比傷害,因此我們配裝的時(shí)候可以試圖增加物理傷害、火焰?zhèn)、?zhàn)技傷害以及出血效率。由這張圖可以看出滿練度無(wú)Buff的出血矛物理面板為618,火傷面板為260,而狀態(tài)頁(yè)面顯示的面板為911。
因?yàn)樽o(hù)符槽和露滴槽足夠我們吃滿全部的相關(guān)Buff,所以不需要考慮加成哪種傷害效果更好,我們只需要本著我全都要的宗旨就好了!下面列出所有輸出向Buff。
鮮血君王的歡愉可以說(shuō)是出血流的核心護(hù)符,效果是我方或敵方受到出血效果時(shí),增加玩家20%全傷。大幅度的傷害加成和簡(jiǎn)單的觸發(fā)條件使玩家戰(zhàn)斗時(shí)幾乎全程能吃到增幅。那么能否在進(jìn)場(chǎng)前觸發(fā)Buff呢?利用戰(zhàn)灰切腹即可,效果為扣除一點(diǎn)點(diǎn)血量,直接在自己身上觸發(fā)出血,這一點(diǎn)點(diǎn)傷害可以忽略不計(jì),而且戰(zhàn)斗全程不需要再重新續(xù)杯了。
然后是亞歷山大的碎片,增加15%戰(zhàn)技傷害,很純粹的直接傷害加成。接著是火對(duì)蝎,提升12%火屬性傷害,直接加成在武器面板上了。
接下來(lái)是軍旗,戰(zhàn)技提供30s的傷害加成,直接體現(xiàn)在狀態(tài)欄上。還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是軍旗可以給骨灰和自己一起上Buff,不過(guò)不一定要苛求這種操作,畢竟我們自己就輸出爆炸了,骨灰起到的是輔助作用。
接下來(lái)是禱告Buff,火焰啊賜予我力量,30s的持續(xù)時(shí)間,能直接加成圣矛的物火混傷,效果拔群。輸出向露滴裝備帶火破露滴即可。
火對(duì)蝎
帶火破露滴
Buff全部列舉完畢。一共三個(gè)護(hù)符,一個(gè)武器,一個(gè)露滴,一個(gè)禱告。下面我們來(lái)說(shuō)明具體操作流程,按照時(shí)間順序來(lái),先喝藥再放禱告再放軍旗最后切腹。
防御配裝
談完攻擊配裝,我們來(lái)聊聊防御配裝。首先是露滴可以帶一個(gè)加全減傷率的珍珠硬露滴。盾牌首先確保百分百物抗,然后選擇防御強(qiáng)度盡可能高的,最強(qiáng)的是+25的指紋石盾,強(qiáng)滿有90的防御強(qiáng)度和平均78的屬性攻擊抗性。要記得帶個(gè)無(wú)戰(zhàn)技戰(zhàn)灰,這樣就不會(huì)和圣矛搶?xiě)?zhàn)技。下位替代可以選擇黃銅盾,要求更低且強(qiáng)度更低,不過(guò)沒(méi)到大后期前也足夠強(qiáng)了。戰(zhàn)斗時(shí)右手持矛左手持盾,具體思路后面細(xì)談。
細(xì)心的吧友可能注意到了,護(hù)符我們只鎖定了三個(gè),最后一個(gè)位置其實(shí)是用來(lái)帶防御型護(hù)符的(因?yàn)闆](méi)有其他好用的輸出護(hù)符了)最后一個(gè)護(hù)符的選擇可以根據(jù)面對(duì)的敵人調(diào)整,核心是增加各種抗性。最常用的是龍徽大盾護(hù)符,其他情況下:比如打法師帶魔力龍徽護(hù)符+2;打天空之城的雷龍和異形龍裝帶雷龍徽護(hù)符+2;打最終Boss帶圣龍徽護(hù)符+2。以此類推。
防御方面最后也是最重要的是護(hù)甲的選擇。最強(qiáng)的是大山羊套,有著超高的減傷率和韌性(以便我們釋放戰(zhàn)技不被打斷打死)下位替代有拉塔恩套、老將套、失鄉(xiāng)騎士套等等重甲。思路就是在不過(guò)重的情況下(保持在重沒(méi)關(guān)系),盡可能提升減傷率和韌性。
技能加點(diǎn)
首先滿足圣矛的要求,24力氣14靈巧27感應(yīng),然后點(diǎn)出15信仰以釋放需要的禱告buff,完全不需要點(diǎn)智力。在這種基礎(chǔ)上,根據(jù)圣矛的補(bǔ)正力氣C靈巧D感應(yīng)C,我們可以在洗點(diǎn)時(shí)裝備好圣矛,邊增加三者的點(diǎn)數(shù)邊觀察面板的提升。與此同時(shí)要對(duì)點(diǎn)血藍(lán)精,確保防御能力提供輸出環(huán)境?偟膩(lái)說(shuō),就是先滿足要求,然后攻守兼?zhèn)洹?/p>
骨灰方面,我認(rèn)為黑刀妹子和淚滴都很 。我們并不需要骨灰輸出,只需要骨灰拉走怪的仇恨,然后趁機(jī)釋放戰(zhàn)技即可。因此攻擊欲望高的黑刀和血厚的淚滴都很適合拉怪。
實(shí)戰(zhàn)思路
首先是圣矛的第一優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)技為AOE,攻擊范圍呈圓柱形,可穿墻可打上下左右任何方位的范圍內(nèi)敵人,以至于其推圖能力極其強(qiáng)悍,只要1/3戰(zhàn)技就可以收割絕大多數(shù)敵人,而且是同時(shí)收割。
三是通用型的,無(wú)視地形,利用骨灰拉走Boss仇恨,走到Boss附近釋放即可,一旦放出就可以翻轉(zhuǎn)攻防。為什么能做到這點(diǎn)呢?這就不得不提出血機(jī)制上的優(yōu)越性了。
圣矛單次戰(zhàn)技能打出3+3+6一共十二段傷害,其中的出血效果能對(duì)怪造成最強(qiáng)大的削韌(一次出血直接打斷當(dāng)前動(dòng)作),這是曾經(jīng)的名刀月隱都不能媲美的。利用好這點(diǎn),可以做到把水鳥(niǎo)亂舞中的女武神直接打斷和全面壓制二階段的女武神。
第三優(yōu)點(diǎn)是舉盾戳怪。如果一時(shí)沒(méi)有合適的釋放戰(zhàn)技的機(jī)會(huì),可以舉起盾來(lái)戳怪補(bǔ)傷害。在持盾期間能同時(shí)防御所有攻擊和展開(kāi)我們的進(jìn)攻,這是戳戳戳類武器的特殊之處,可以做到安穩(wěn)擊殺瘋狗一樣的怪。
指紋石盾配合大山羊套是什么效果呢?怪的攻擊打過(guò)來(lái),物理類直接防住,屬性傷害平均縮到大約1/5,然后打在身上時(shí)再根據(jù)大山羊套變態(tài)的減傷率削減一下,怪真正能造成的傷害就所剩無(wú)幾了。除此之外,90的防御強(qiáng)度使任何攻擊的削精都顯得可笑。因此,這種重甲重盾可以完全拋棄翻滾躲傷害,只用翻滾來(lái)調(diào)整距離。
下面我們來(lái)彌補(bǔ)弱點(diǎn),出血流在高周目才會(huì)難打的是高血量不吃出血的怪,比如艾爾登之獸,處理方式非常簡(jiǎn)單,我們選擇一把同樣是吃力敏感補(bǔ)正的武器:瑪雷家行刑劍。無(wú)需洗點(diǎn),改成這套裝備,火露滴換成魔力露滴,一個(gè)3.5s的戰(zhàn)技能打出上萬(wàn)的傷害。
如何處理遠(yuǎn)程煩人的怪?我們可以選擇力敏補(bǔ)正的獅子大弓,換成這套護(hù)符,戰(zhàn)技5k左右,爆頭3k左右,最大的好處是戰(zhàn)技足夠惡心,只要釋放的一瞬間鎖住敵人了,可以躲在掩體后輸出。皮皮蝦和儀典鎮(zhèn)的白金之子之流都可以靠這個(gè)思路無(wú)傷狙死。
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