國(guó)內(nèi)VR行業(yè)在經(jīng)歷2016年“發(fā)展元年”后,2017年市場(chǎng)的發(fā)展有沒(méi)有達(dá)到預(yù)期還是遭遇了資本“寒冬”呢?專家認(rèn)為,盡管VR產(chǎn)品的滿意度和成熟度還需要提高,但消費(fèi)者對(duì)VR的需求真實(shí)存在并正在被激發(fā)出來(lái),2017年或?qū)⒊蔀橹袊?guó)VR的發(fā)展與創(chuàng)收之年。
內(nèi)容和應(yīng)用短板凸顯
在專家看來(lái),當(dāng)前VR資本所持的謹(jǐn)慎態(tài)度,僅是在硬件層面。內(nèi)容和應(yīng)用的匱乏,制約著消費(fèi)者購(gòu)買VR硬件的積極性。當(dāng)前,VR影視、游戲等內(nèi)容急需豐富和提升,市場(chǎng)也迫切期待“爆款”影視、游戲內(nèi)容的驅(qū)動(dòng)。
SMG戰(zhàn)略投資部主任吳霄峰表示,VR行業(yè)的發(fā)展主要包括兩方面,一是技術(shù),二是內(nèi)容。過(guò)去幾年VR技術(shù)飛快進(jìn)步,但是內(nèi)容的發(fā)展依然滯后。2016年VR行業(yè)解決了一個(gè)問(wèn)題,即讓有興趣的人可以通過(guò)VR硬件去看內(nèi)容;但另一方面,VR究竟有哪些好看的內(nèi)容,行業(yè)并未能解決。內(nèi)容不足成為制約行業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。
“VR行業(yè)仍需等待爆款影視內(nèi)容的出現(xiàn)。”吳霄峰表示,交互性是VR視頻區(qū)別于其他視頻的重要不同點(diǎn),而且VR影視內(nèi)容要追求 視覺(jué),需要很多磨煉才能創(chuàng)作出來(lái)。預(yù)計(jì)三五年后,國(guó)內(nèi)VR影視內(nèi)容到時(shí)會(huì)正逢其時(shí)。對(duì)業(yè)界來(lái)說(shuō),當(dāng)前需要掌控技術(shù)節(jié)奏和創(chuàng)意節(jié)奏,以更好地迎接VR時(shí)代的來(lái)臨。
虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)Jaunt中國(guó)首席執(zhí)行官方淦表示,VR將給中國(guó)影視內(nèi)容行業(yè)帶來(lái)更多發(fā)展機(jī)會(huì)。在VR內(nèi)容成長(zhǎng)過(guò)程中,關(guān)鍵是體驗(yàn)和故事,行業(yè)現(xiàn)在要關(guān)注的是如何去挖掘好的故事,并用VR方式展示出來(lái)。
優(yōu)酷VR負(fù)責(zé)人徐昊認(rèn)為,當(dāng)前VR硬件終端整體在向前發(fā)展,這對(duì)內(nèi)容制作者來(lái)說(shuō),有助于把內(nèi)容做好,為用戶提供更好的VR體驗(yàn),預(yù)計(jì)2017年用戶對(duì)VR的體驗(yàn)將比2016年有顯著提升。目前用戶較為接受的VR內(nèi)容,一是視覺(jué)沖擊力較大,二是傳統(tǒng)知名IP(版權(quán)內(nèi)容)。
VR市場(chǎng)正在經(jīng)歷理性調(diào)整
在業(yè)界看來(lái),VR行業(yè)在告別早期的盲目跟風(fēng)和概念炒作后,市場(chǎng)正在經(jīng)歷理性調(diào)整,無(wú)論從硬件到內(nèi)容,都在加速完善和提升,消費(fèi)者的需求也正在被一步步激發(fā)出來(lái)。
VR市場(chǎng)正在經(jīng)歷產(chǎn)業(yè)調(diào)整、優(yōu)勝劣汰最好的時(shí)期。VR頭盔廠商大朋的首席戰(zhàn)略官章立在接受記者采訪時(shí)表示,從大朋業(yè)績(jī)來(lái)看,2016年銷售收入是2015年的六倍多,VR產(chǎn)業(yè)正在穩(wěn)步向前,“大家理性地看待VR發(fā)展,對(duì)產(chǎn)業(yè)是件好事。”
章立表示,無(wú)論是VR一體機(jī),還是PC VR,從低端客戶到中高端客戶,現(xiàn)在的市場(chǎng)需求都非常正面。有兩個(gè)指數(shù)可以反映當(dāng)前市場(chǎng)需求趨勢(shì):第一,VR關(guān)鍵字的百度指數(shù);第二,VR眼鏡的天貓指數(shù)。2016年到2017年,VR百度搜索指數(shù)是下降的,一方面迎合了所謂大家對(duì)VR的熱度下降,另外一個(gè)層面也反映了VR已經(jīng)被更多大眾接受,不再是個(gè)新鮮詞。
而更重要的是,天貓眼鏡指數(shù)呈現(xiàn)直線上升,而天貓指數(shù)主要反映的是實(shí)際購(gòu)買需求。它又有兩層含義:一是VR認(rèn)知度已經(jīng)得到全面提升;二是用戶的VR實(shí)際購(gòu)買需求業(yè)已被激發(fā)出來(lái)。
≥大朋攜手第三方機(jī)構(gòu)作出的市場(chǎng)調(diào)研顯示,超過(guò)70%的用戶會(huì)在未來(lái)半年和兩年內(nèi)購(gòu)買VR產(chǎn)品;在VR小白用戶(沒(méi)有購(gòu)買過(guò)VR產(chǎn)品)中,48%的用戶會(huì)購(gòu)買,剩下的是未來(lái)可能會(huì)購(gòu)買。
消費(fèi)者對(duì)VR的信心和需求是真實(shí)存在的,預(yù)計(jì)消費(fèi)潛力會(huì)在未來(lái)兩年內(nèi)充分展示出來(lái)!闭铝⒈硎,2017年將成為中國(guó)VR發(fā)展與創(chuàng)收之年。首先,供應(yīng)鏈開(kāi)始考慮VR行業(yè)的需求,已經(jīng)出現(xiàn)專門(mén)為VR設(shè)備定制的元器件,比如VR版本的處理器,適用于VR的更高清更小的屏幕等,這些供應(yīng)鏈上的信號(hào)都說(shuō)明市場(chǎng)已經(jīng)被推動(dòng)起來(lái)。其次,軟件生態(tài)更加成熟。近日,谷歌、微軟等都相繼推出VR平臺(tái),讓更多廠商加入其VR生態(tài)。另外,VR+行業(yè)應(yīng)用已經(jīng)在中國(guó)落地。而且,VR從硬件標(biāo)準(zhǔn)到內(nèi)容平臺(tái)建設(shè),工信部和其他部門(mén)也都在出臺(tái)相關(guān)政策進(jìn)行規(guī)范。
IDC認(rèn)為,2017年將是中國(guó)VR行業(yè)充滿機(jī)遇,但變數(shù)較大的一年。VR內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化,“寒冬”之詞言過(guò)其實(shí),中國(guó)VR市場(chǎng)的“初春”值得期待
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