本作中可以使用的武器種類不算多,但是不同武器可以加點(diǎn)思路,大家可以嘗試不同的點(diǎn)法,那么失落迷城群星的詛咒怎么加點(diǎn)呢,這里給大家?guī)砹耸涿猿侨盒堑脑{咒武器加點(diǎn)攻略推薦,一起來看下文中具體玩法吧。
武器加點(diǎn)攻略推薦
在大多數(shù)情況下,基本只需要用兩種物理武器(劍盾、雙刃、短槍、錘),搭配一種屬性武器(法杖、護(hù)腕)即可應(yīng)對(duì)大部分的敵人即可。
偏重攻擊型
對(duì)于擅長(zhǎng)動(dòng)作類游戲的玩家而言,本作的彈反機(jī)制可謂非常舒適,較為寬松的判定范圍(體感約0.2秒誤差)可以應(yīng)對(duì)各種常見的情況。
因此推薦的武器搭配為短槍、劍盾和法杖。
以下是關(guān)于點(diǎn)法的具體解釋(以50級(jí)為例):
短槍部分——不需要點(diǎn)出姿態(tài)絕技,點(diǎn)到“幻影槍”相關(guān)的部分即可,絕技也只需要解鎖追擊擊倒敵人的“穿心擊”。
是否修改反擊的攻擊方式則看個(gè)人情況,但就個(gè)人而言還是推薦不修改,追求更高的傷害以節(jié)省藍(lán)條。
劍盾部分——也是不解鎖姿態(tài)絕技,把周邊的破防和防御角度點(diǎn)上即可。
切換武器使用的盾擊建議修改(畢竟沖鋒也算位移),其它的各種被動(dòng)都可以適當(dāng)點(diǎn)上。
絕技強(qiáng)力推薦“復(fù)仇之盾”,此技能可謂是本作的Boss克星,幾乎360°無死角的防御,在后期積累了足夠的傷害后甚至能夠打出破萬的傷害。
法杖部分——姿態(tài)絕技可點(diǎn)可不點(diǎn),點(diǎn)了可以強(qiáng)化遠(yuǎn)程輸出,但對(duì)于Boss戰(zhàn)的影響較小。
被動(dòng)的“魔法噴息”得點(diǎn)上,但之后建議關(guān)閉此被動(dòng),蓄力時(shí)間較長(zhǎng),僅適用于Boss被擊倒的情況。
其它的各技能則是為了遠(yuǎn)程輸出而點(diǎn),絕技解鎖“聚焦烈焰”即可,雖然消耗巨大,但能夠持續(xù)造成傷害(約30秒)。
總結(jié):此點(diǎn)法在探索地圖時(shí)以短槍彈反清理近戰(zhàn)怪,用法杖蓄力消耗精英怪或是遠(yuǎn)程怪。
打Boss則是用短槍消耗,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用“復(fù)仇之盾”打出高傷害即可。
偏重生存型
而對(duì)于不那么擅長(zhǎng),甚至是初次游玩此類游戲的玩家而言,通常會(huì)需要更好的生存性和遠(yuǎn)程消耗手段。
因此推薦的武器為劍盾、法杖、護(hù)腕和雙刃。
以下是關(guān)于點(diǎn)法的具體解釋(以50級(jí)為例):
雙刃部分——點(diǎn)出絕技“刃舞”和被動(dòng)戰(zhàn)技消耗降低即可,主要是為了雙刃的回避性能和戰(zhàn)技傷害。
劍盾部分——點(diǎn)的是受身、盾沖、戰(zhàn)技消耗降低和絕技“復(fù)仇之盾”,基本也都是為了保命而準(zhǔn)備。
護(hù)腕部分——因?yàn)樽o(hù)腕也是遠(yuǎn)程輸出(地雷)的主要手段,因此與此相關(guān)的被動(dòng)“追蹤地雷”和“元素地雷”都得點(diǎn)上。
法杖部分——如果感覺傷害略顯不足,就點(diǎn)上姿態(tài)絕技,傷害足夠的就將點(diǎn)數(shù)分散至天賦樹起點(diǎn)附近的被動(dòng)就好。
其他部分主要以遠(yuǎn)程清怪的思路優(yōu)先。
總結(jié):此點(diǎn)法在探索地圖時(shí),主要利用遠(yuǎn)程清怪+布雷防近身,可以保證較高的存活率。
打Boss則是用雙刃迂回,法杖消耗(較敏捷的Boss),或是布雷+法杖消耗均可?辞闆r也可以用“復(fù)仇之盾”或是法杖的姿態(tài)絕技打出高傷害。
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