為什么男孩子都喜歡玩魔獸世界?成功的原因是什么?
時(shí)間:2016-06-13 08:35 來(lái)源:紅網(wǎng) 責(zé)任編輯:毛青青
原標(biāo)題:為什么男孩子都喜歡玩魔獸世界?成功的原因是什么?
1. 畫質(zhì)。
可能現(xiàn)在已經(jīng)感受不到WOW這方面的優(yōu)勢(shì)了,但是在公測(cè)的時(shí)候WOW 是對(duì)網(wǎng)游畫質(zhì)的顛覆。同樣,也導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)大批大批的電腦帶不起WOW。僅僅是一體化的地圖就讓各種內(nèi)存吃緊。如今WOW一直沒(méi)有更換游戲引擎,雖然畫質(zhì)一直仍然在進(jìn)步,但是比起新崛起的一些歐美網(wǎng)游開(kāi)始有些力不從心了。
2. 豐富的戰(zhàn)斗模式。
PVE方面WOW的從5人本到大型副本,均滿足了各種階段PVE玩家的需求。而且由于PVE內(nèi)容的機(jī)制反饋特別多,WOW的PVE內(nèi)容也具有極強(qiáng)的競(jìng)技性了。PVP方面從野外到戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng),WOW一直在拓展不同類型的PVP內(nèi)容,保持PVP玩家的新鮮感。
3. 豐富的技能系統(tǒng)。
WOW的技能和天賦系統(tǒng)相當(dāng) ,一個(gè)角色可以有各種豐富的玩法給玩家創(chuàng)造力。
4. 宏大的故事背景。
魔獸小說(shuō)應(yīng)該是魔獸系列的積淀,故事宏大、任務(wù)豐富,非常具有史詩(shī)感。
5. 平衡玩家距離。
魔獸由于本身的付費(fèi)特性,導(dǎo)致動(dòng)視暴雪可以對(duì)游戲內(nèi)做極為公平的調(diào)整。玩家只需要在游戲中某方面保持努力,就可以得到相應(yīng)的回報(bào),而不再是眼看著其他玩家只需要拿出更多的金錢就可以輕松完成。
6. 母公司的實(shí)力和運(yùn)營(yíng)。
動(dòng)視暴雪的實(shí)力自然是不用多疑,所以可以為WOW提供大量的人員和資金投入。僅僅是WLK不到2分鐘的CG,動(dòng)視暴雪就為此支付了2000萬(wàn)美金的成本,相信小公司不可能有這么大的手筆。營(yíng)銷能力和資金也同樣是優(yōu)勢(shì)。
7. 對(duì)新玩家的友好。
這點(diǎn)可能在國(guó)內(nèi)看起來(lái)并沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),但是細(xì)細(xì)考慮一下歐美網(wǎng)游的本土化,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)失敗的原因基本都在于對(duì)新玩家極不友好。除了公測(cè)和60年代,WOW在保持競(jìng)技性的同時(shí)對(duì)新玩家進(jìn)行各種鼓勵(lì)性措施,讓玩家上手并不難,這是WOW保證新鮮血液的動(dòng)力。
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