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8個(gè)電競項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì)具體哪八個(gè)項(xiàng)目 為什么電競項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)
時(shí)間:2021-09-07 20:16   來源:贏家財(cái)富網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:8個(gè)電競項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì)具體哪八個(gè)項(xiàng)目 為什么電競項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)

  8個(gè)電競項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì),是哪八個(gè)項(xiàng)目?

  9月7日上午,據(jù)人民電競消息,知情人士透露,入選2022杭州亞運(yùn)會(huì)的8個(gè)電競項(xiàng)目已經(jīng)正式確定,分別是:王者榮耀, 爐石傳奇、夢(mèng)幻三國、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄聯(lián)盟、街霸。具體信息將于8日正式公布。

8個(gè)電競項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì).png

  第十九屆亞洲奧運(yùn)會(huì)將于2022年9月10日至25日在中國杭州舉行。此前,杭州亞運(yùn)會(huì)已確認(rèn)競賽項(xiàng)目已增至37個(gè),而其中則包括28個(gè)奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目和9個(gè)非賽事項(xiàng)目。

  2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,會(huì)上批準(zhǔn)電子競技和霹靂舞入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)官方項(xiàng)目。

  其中和電子競技是“智力項(xiàng)目”,霹靂舞是“體育舞蹈”。這意味著電子競技和霹靂舞被正式列入杭州亞運(yùn)會(huì)比賽。

  2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》 《Arena  of  Valor》《皇室戰(zhàn)爭》 《實(shí)況足球》 《爐石傳說》 《星際爭霸II》等六個(gè)電子競技項(xiàng)目作為表演項(xiàng)目亮相。中國獲得2金1銀(不在總獎(jiǎng)牌榜上)。

  2022年,第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)將是第一屆以電子競技為正式比賽項(xiàng)目并將其記錄在國家獎(jiǎng)牌榜上的亞洲奧運(yùn)會(huì)。

  據(jù)悉,杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技大賽將于2022年在拱墅區(qū)北景園生態(tài)園杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技場館舉行。

電競項(xiàng)目.png

  為什么電競項(xiàng)目會(huì)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)?

  第一,電子競技和傳統(tǒng)體育一樣,具有競爭性和高度觀賞性,需要刻苦訓(xùn)練和團(tuán)隊(duì)合作。2003年,國家體育總局宣布電子競技被確認(rèn)為第99個(gè)體育賽事。2017年10月,奧委會(huì)正式承認(rèn)電子競技為體育賽事。雖然“正名”運(yùn)動(dòng)至今仍在進(jìn)行,但這些官方話語至少為電子競技進(jìn)入亞掃清了理論障礙。

  第二,全球電競強(qiáng)大的吸金吸睛能力是最硬的墊腳石。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年全球游戲市場價(jià)值1160億美元,超過22億玩家接觸過電子游戲。亞是產(chǎn)業(yè)電子競技發(fā)展迅速的地區(qū),職業(yè)比賽和商業(yè)發(fā)展完善。亞奧運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)逐漸接受電子競技,其實(shí)是在擁抱年輕人和強(qiáng)大的市場能力。

  第三,亞全運(yùn)會(huì)在項(xiàng)目設(shè)置上一直比較靈活。只要得到亞,奧林匹克委員會(huì)的批準(zhǔn),主辦國可以根據(jù)自己的體育水平進(jìn)行適當(dāng)?shù)南鳒p。2022年,亞奧運(yùn)會(huì)將在杭州舉行,電子競技將在杭州被列為正式項(xiàng)目。

  電子競技與電子游戲的區(qū)別是什么?

  電子競技:它更像體育,有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,追求人與人之間的公平競爭。在這個(gè)過程中,認(rèn)為還是會(huì)有對(duì)抗性,重點(diǎn)是思維能力和團(tuán)隊(duì)精神。

  電子游戲:沒有統(tǒng)一的規(guī)則約束。大部分電子游戲不是對(duì)抗性的,而是娛樂性的,有些游戲如果充錢就可以變得更強(qiáng)。

  除此之外,職業(yè)電子競技中也會(huì)有職業(yè)選手,無一例外這些選手都是游戲領(lǐng)域極具天賦的人,而且他們也專攻電子競技,還得經(jīng)過殘酷的青訓(xùn)淘汰機(jī)制。最后,他們每天都需要高強(qiáng)度、有針對(duì)性的訓(xùn)練,他們不是每天都想玩的“網(wǎng)癮少年”。

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