很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為在電競(jìng)比賽中應(yīng)該加入競(jìng)技 管理,但是大家又會(huì)開始討論電子競(jìng)技的假賽和興奮劑等等問題有多嚴(yán)重,這可能是對(duì)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的盲目模仿,很可能會(huì)讓會(huì)讓電競(jìng)發(fā)展走上彎路,如何在新的一年成功避開各種陷阱,迎來真正的繁榮。
2017電競(jìng)行業(yè)預(yù)測(cè) 爆發(fā)增長(zhǎng)競(jìng)爭(zhēng)更激烈
如今在資本、政策和輿論的多方推動(dòng)下,電子競(jìng)技逐漸步入正軌,以游戲營(yíng)運(yùn)、賽事舉辦、俱樂部運(yùn)營(yíng)、游戲直播為主的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟,但是在新的一年,電競(jìng)的各個(gè)環(huán)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)愈加激烈,并開始涌現(xiàn)新的特點(diǎn)。
2017年的 戰(zhàn)隊(duì)與選手的薪酬將會(huì)再創(chuàng)新高
更多巨頭開始重視電競(jìng),ESPN開啟了自己的電競(jìng)頻道,雅虎也開設(shè)了電競(jìng)板塊。很多大佬巨頭都開始投資電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)。業(yè)內(nèi)人士作出預(yù)測(cè),2017年的 戰(zhàn)隊(duì)與選手的薪酬將會(huì)再創(chuàng)新高,如果算上基本工資、獎(jiǎng)金、贊助和食宿等項(xiàng)目將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越2016年。
隨著電競(jìng)的越來越火熱,更多的投資者與更大的資本將會(huì)持續(xù)跟進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。不惜重金追逐最 選手的同時(shí)可能會(huì)造成行業(yè)泡沫,畢竟數(shù)千萬的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)在此前已經(jīng)有先例了,對(duì)選手來說更高的薪酬是一件好事。
很多贊助商品牌認(rèn)為電子競(jìng)技的價(jià)值明顯低于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目
但對(duì)宏觀市場(chǎng)來說,很多贊助商品牌認(rèn)為電子競(jìng)技的價(jià)值明顯低于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,這一點(diǎn)可能不利于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。同時(shí)受制于人才緊缺的限制,許多電競(jìng)行業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)受到牽制,在整個(gè)過程中出現(xiàn)了非常多的問題。
在全球的電競(jìng)市場(chǎng)中 中國(guó)貢獻(xiàn)了全球市場(chǎng)較大的份額
在今年全球電子競(jìng)技行業(yè)迎來了高速發(fā)展,在國(guó)內(nèi)年初的直播平臺(tái)大戰(zhàn)結(jié)束之后,下半年的資本角逐轉(zhuǎn)向了電競(jìng)賽事。在全球的電競(jìng)市場(chǎng)中,中國(guó)貢獻(xiàn)了全球市場(chǎng)較大的份額,但目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)發(fā)展還處于量變到質(zhì)變的階段。
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