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電競(jìng)年度盛典 英魂之刃獲 自研電競(jìng)項(xiàng)目
時(shí)間:2017-01-09 11:33   來(lái)源:電競(jìng)要聞   責(zé)任編輯:毛青青

  2017年1月6日,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦的首屆 “中國(guó)電競(jìng)年度盛典”于中國(guó)傳媒大學(xué)落下帷幕。作為中國(guó) 國(guó)家認(rèn)可的權(quán)威電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng),盛典共頒發(fā)出人物類、俱樂(lè)部類和項(xiàng)目類三大類型十九項(xiàng)電競(jìng)大獎(jiǎng)。網(wǎng)龍公司拳頭產(chǎn)品《英魂之刃》憑借其扎實(shí)的游戲品質(zhì)以及較高的電競(jìng)賽事影響力,斬獲“2016年度 自研電競(jìng)項(xiàng)目”殊榮。

電競(jìng)年度盛典 英魂之刃獲    自研電競(jìng)項(xiàng)目

  首屆中國(guó)電競(jìng)年度盛典現(xiàn)場(chǎng)

  隨著國(guó)家對(duì)電競(jìng)賽事的日趨關(guān)注,以及我國(guó)電競(jìng)選手在世界舞臺(tái)上的杰出表現(xiàn),電競(jìng)項(xiàng)目升格為正式體育賽事,獲得主流社會(huì)一致認(rèn)可。作為中國(guó) 別的電競(jìng)檢閱平臺(tái),中國(guó)年度電競(jìng)盛典以“Carry of the year”為主題,旨在通過(guò)表彰對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)有貢獻(xiàn)的運(yùn)動(dòng)員、從業(yè)人員、企業(yè)及品牌,向所有電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)、品牌、用戶致敬。

電競(jìng)年度盛典 英魂之刃獲    自研電競(jìng)項(xiàng)目

  權(quán)威肯定 含金量十足

  在本次評(píng)選上,網(wǎng)龍公司出品的《英魂之刃》一舉殺入“2016年度 自研電競(jìng)項(xiàng)目”決選,最終奪得“2016年度 自研電競(jìng)項(xiàng)目”獎(jiǎng)項(xiàng)。據(jù)悉,2016年由國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的電競(jìng)游戲項(xiàng)目已經(jīng)超過(guò)3800款,《英魂之刃》能夠從中脫穎而出實(shí)屬不易。

  縱觀整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域,特別是MOBA類電競(jìng)游戲領(lǐng)域,存在著海外獨(dú)大的情況,國(guó)產(chǎn)MOBA產(chǎn)品亟待破局!队⒒曛小纷鳛橐豢顕(guó)產(chǎn)自研MOBA游戲,憑借其良好的游戲品質(zhì)、快速的游戲節(jié)奏、輕松易上手的操作手感以及 的運(yùn)營(yíng)策略。上線不到兩年, 同時(shí)在線人數(shù)就突破45萬(wàn)、活躍用戶千萬(wàn),注冊(cè)用戶近億,迅速成為國(guó)產(chǎn)MOBA游戲中的佼佼者。

電競(jìng)年度盛典 英魂之刃獲    自研電競(jìng)項(xiàng)目

  國(guó)家體育總局體育信息中心唐華先生為網(wǎng)龍高級(jí)副總裁林欣頒獎(jiǎng)

  在電競(jìng)迅猛發(fā)展的2016年,為推動(dòng)電競(jìng)事業(yè)發(fā)展,《英魂之刃》成功打造了自有賽事品牌CPL職業(yè)聯(lián)賽,同時(shí)牽手CIG、金鷹電競(jìng)大賽、南洋杯等第三方電競(jìng)賽事,成功吸引了LGD、EHOME、WE等家喻戶曉的傳奇電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)參與!队⒒曛小吩2016年的賽事總獎(jiǎng)金總投入近2000萬(wàn),近百場(chǎng)賽事,超過(guò)3500支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名。從職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)到平民玩家,英魂之刃在著力打造一個(gè)“全民參與”的賽事生態(tài)圈。目前,由《英魂之刃》牽頭的電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟已經(jīng)成立,通過(guò)職業(yè)化的培養(yǎng),不斷為國(guó)產(chǎn)電競(jìng)賽事輸送新鮮血液,助力我國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展。

電競(jìng)年度盛典 英魂之刃獲    自研電競(jìng)項(xiàng)目

  《英魂之刃口袋版》安卓公測(cè)受好評(píng)

  作為國(guó)產(chǎn)MOBA電競(jìng)中的重要成員,《英魂之刃》經(jīng)過(guò)多年的沉淀醞釀,現(xiàn)已獲得了一定知名度,開(kāi)拓了全新的屬于國(guó)產(chǎn)MOBA游戲的希望之路。伴隨著2016全球總決賽的完美收官,2017年,《英魂之刃》還將揚(yáng)帆海外,籌辦運(yùn)營(yíng)海外線下賽事。另一方面,由《英魂之刃》原班人馬傾力打造的手游《英魂之刃口袋版》也于2016年底正式上線,并取得公測(cè)預(yù)約總量破300萬(wàn)、首日開(kāi)服不到8小時(shí)同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)10萬(wàn)的好成績(jī)。通過(guò)端手游齊發(fā),《英魂之刃》用更豐富的產(chǎn)品和賽事矩陣來(lái)拓寬國(guó)產(chǎn)電競(jìng)的IP影響力,創(chuàng)寫民族電競(jìng)榮譽(yù)之光。

  2017年已經(jīng)來(lái)臨,國(guó)內(nèi)電競(jìng)環(huán)境日趨轉(zhuǎn)暖,《英魂之刃》的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)秉承匠人之心,用心打造游戲品質(zhì),打造良好的賽事環(huán)境,為民族電競(jìng)的發(fā)展繼續(xù)發(fā)揮貢獻(xiàn)。

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