營(yíng)地是一款讓人一眼可知的地圖,一個(gè)“田”字形的活動(dòng)空間,幾個(gè)短墻遮擋,就成了營(yíng)地。實(shí)際上營(yíng)地的特點(diǎn)可不只是小和簡(jiǎn)單這兩點(diǎn):
雙方復(fù)活點(diǎn)可以直接互射
不論是哪一路,玩家復(fù)活后絕對(duì)能夠在兩秒內(nèi)(遠(yuǎn)快于復(fù)活保護(hù)時(shí)間消失的時(shí)間)趕到一路的出入口參與雙方的遠(yuǎn)距離交火。在大頭大亂斗-營(yíng)地之中,往常并沒有什么卵用的復(fù)活保護(hù)時(shí)間非常重要。一方面,遇見敵方大頭并將之擊殺就是一瞬間的事,復(fù)活保護(hù)時(shí)間可是有幾秒鐘之長(zhǎng);另一方面,簡(jiǎn)單的營(yíng)地就這幾條直來直往的進(jìn)攻路線,在復(fù)活后的幾秒之內(nèi)就是能夠找到敵人!——這兩個(gè)特質(zhì)可是其他玩法、其他地圖所有沒的哦;
快攻、偷襲很簡(jiǎn)單
按說在人人頭大如斗的戰(zhàn)場(chǎng)上,快攻和偷襲太難——畢竟只要一造成擊殺,殺人者就會(huì)比紅綠燈還要顯眼。然而營(yíng)地的地形卻是一個(gè)難得的適合快攻和偷襲的地圖。一方面,營(yíng)地中段有著橫向的路線將玩家的進(jìn)攻分為兩段,有著中轉(zhuǎn)作用的地形大大減小了突襲的風(fēng)險(xiǎn);另一方面,小小的營(yíng)地卻仍然分有三條進(jìn)攻路線,五人防御,漏洞肯定層出不窮。而玩家一旦突入敵方陣營(yíng),就能迅速收割大頭,讓搞不清楚被突破路線的敵人瞬間被屠戮干凈。
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