原標(biāo)題:斗魚tv開了貴族皇帝 游戲直播越來越像在線秀場(chǎng)
現(xiàn)在看來,游戲直播平臺(tái)正在復(fù)制當(dāng)年秀場(chǎng)的那一套玩法。
2017年新年伊始,作為游戲直播領(lǐng)域的領(lǐng)跑的斗魚平臺(tái)推出了一個(gè)全新的玩法,貴族模式。
這個(gè)模式可以看做是會(huì)員的一種變種模式,用戶每個(gè)月花費(fèi)不同的金額購買不同等級(jí)的會(huì)員,從“騎士”到“皇帝”,不同頭銜的貴族,獲得的特權(quán)條數(shù)個(gè)不相同。
而早在斗魚之前,包括全民TV、戰(zhàn)旗等在內(nèi)均有類似的系統(tǒng),全民TV分為“守護(hù)神”、“守護(hù)者”,區(qū)別于斗魚的全網(wǎng)開通,全民TV的這套系統(tǒng)更像是在某個(gè)主播的頻道開通會(huì)員服務(wù),成為這個(gè)主播的貴賓。
戰(zhàn)旗TV則是全民TV和斗魚的結(jié)合,守護(hù)模式下,分為各種不同的等級(jí),從平民到國王,一共七檔。
從這幾大平臺(tái)的動(dòng)作可以看出,游戲直播在商業(yè)化的進(jìn)程上,正在越來越趨近與秀場(chǎng)模式,秀場(chǎng)和游戲直播之間,變的越來越模糊。
而眾所周知,實(shí)際上中國的游戲直播一定意義上可以認(rèn)為是從秀場(chǎng)模式出來的,當(dāng)初的YY游戲頻道可以看做是中國游戲直播最早的一個(gè)方式。
從秀場(chǎng),到游戲直播,再到秀場(chǎng),這當(dāng)中所折射出了一些十分有趣的東西。
在線秀場(chǎng)和游戲直播 一個(gè)賺錢一個(gè)有勢(shì)
在秀場(chǎng)走向游戲直播的過程當(dāng)中,我們必須要意識(shí)到一點(diǎn),實(shí)際上秀場(chǎng)模式和當(dāng)年的網(wǎng)游模式是極其的類似的,就是可以賺錢,但難形成資本效應(yīng)。
在秀場(chǎng)模式中,秀場(chǎng)當(dāng)中的主播們我們可以看做就是類似一款款網(wǎng)游,在網(wǎng)游當(dāng)中,區(qū)分為RMB玩家、精英普通玩家、普通玩家,而在秀場(chǎng)當(dāng)中也可以區(qū)分為RMB用戶、某主播的忠實(shí)粉絲、普通用戶。
其中RMB用戶是主播獲得收入多少的關(guān)鍵,而其他的用戶則是渲染整個(gè)生態(tài)的關(guān)鍵,因?yàn)橹挥衅胀ㄓ脩舳嗔,那些RMB玩家才有欲望去消費(fèi),獲得關(guān)注度和虛榮感,就如網(wǎng)游,一個(gè)沒有人的鬼服,是不可能有土豪玩家的存在的。秀場(chǎng)和網(wǎng)游一樣,他的營收結(jié)構(gòu)是2/8法則,少量的用戶提供大部分的營收。
但是正如當(dāng)年網(wǎng)游公司不受到資本的青睞一樣,在線秀場(chǎng)模式同樣不受到資本的青睞,這種模式的營收結(jié)構(gòu)單一,太過于依賴某幾個(gè)用戶,同時(shí)曾有機(jī)構(gòu)做過數(shù)據(jù)模型計(jì)算出,中國的線上秀場(chǎng)規(guī)模大概在100億元左右。
到今天來看,YY在2016年的前三個(gè)季度,在線音樂和娛樂業(yè)務(wù)營收約在23億元左右,而9158前三季度則為5.8億元,收購了六間房的宋城演義前三季度當(dāng)中,屬于六間房這一塊的在線秀場(chǎng)收入約10億元。這三大巨頭不出意外,2016在線秀場(chǎng)的規(guī)模約在60-70億元左右。在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng),可以看到,100億應(yīng)該是屬于中國在線秀場(chǎng)的天花板。
所以,秀場(chǎng)可以賺錢,這個(gè)誰都知道,無論是YY、9158,還是六間房,其財(cái)務(wù)報(bào)表一直十分漂亮,賺錢從不手軟。根據(jù)宋城演義2016年年中報(bào)顯示,6間房的利潤率達(dá)到了38.95%。
但是可惜的是,一直難以形成較好的資本效應(yīng),當(dāng)然,與網(wǎng)游一樣,我們所說的資本是刨除了A股市場(chǎng)。
而游戲直播一經(jīng)出現(xiàn)卻截然相反,雖然本質(zhì)上和在線秀場(chǎng)一樣是主播來創(chuàng)造內(nèi)容,但是游戲直播卻備受資本的追捧。原因有眾多,但可以簡單的去分析為以下的主要幾個(gè)。
首先,中國電競(jìng)的大環(huán)境所帶來的風(fēng)口效應(yīng)。中國的電競(jìng)越來越火熱,無論是用戶的數(shù)量、活躍度、參與的熱情都足以支撐起一個(gè)千億的市場(chǎng)。而這當(dāng)中游戲直播平臺(tái)作為一個(gè)連接用戶和電競(jìng)生態(tài)的紐帶,是重中之重,其所體現(xiàn)的價(jià)值自然不言而喻。
其次,長尾效應(yīng)下和秀場(chǎng)的2/8法則截然不同。游戲直播的用戶所呈現(xiàn)出的一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是給主播打賞的普適應(yīng)更為廣泛,且長尾效應(yīng)明顯。即主播獲得的打賞收入,土豪用戶占據(jù)約40%,剩下30%由小部分忠實(shí)用戶占據(jù),再剩下30%為廣泛的普通用戶,這個(gè)營收結(jié)構(gòu)明顯更為健康。而之所以不同的原因,主要就是游戲主播創(chuàng)造的內(nèi)容和在線秀場(chǎng)的內(nèi)容還是不同的,游戲直播當(dāng)中,用戶更多的是關(guān)注主播創(chuàng)造的內(nèi)容,而秀場(chǎng)更多的是關(guān)注主播個(gè)人。
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