[直播行業(yè)紛紛轉(zhuǎn)型,火貓直播另辟蹊徑]
近兩年,直播行業(yè)成為文化和資本市場(chǎng)上風(fēng)頭最勁的明星產(chǎn)業(yè),而直播產(chǎn)業(yè)又分為電競(jìng)賽事直播、游戲直播、秀場(chǎng)直播和生活直播等垂直細(xì)分領(lǐng)域。在品類豐富、輻射層多樣的直播平臺(tái)中,以傳統(tǒng)游戲直播起家的斗魚、熊貓、虎牙、火貓等老牌直播平臺(tái),已提前將游戲直播和電競(jìng)直播版塊瓜分殆盡,新入局的直播平臺(tái)們只能去搶奪剩下的“殘羹冷飯”。這些新入局的競(jìng)爭(zhēng)者們雖然帶來了大量的資金和關(guān)注度,但同時(shí)也攪亂了本來相對(duì)平衡的市場(chǎng)格局,大量?jī)?nèi)容相似的直播平臺(tái)一瞬間充斥了整個(gè)直播市場(chǎng),高度同質(zhì)化的內(nèi)容不僅會(huì)讓用戶逐漸喪失興趣,同時(shí)會(huì)形成直播平臺(tái)之間的惡性競(jìng)爭(zhēng),為了吸引明星大主播不惜砸下重金,動(dòng)輒幾千萬的“簽字費(fèi)”不僅對(duì)平臺(tái)本身的運(yùn)營(yíng)是巨大的負(fù)擔(dān),更不利于整個(gè)行業(yè)健康良性的發(fā)展。
。衢T直播平臺(tái))
在兩年多直播平臺(tái)的激烈廝殺之后,那些生存下來的直播平臺(tái)們開始冷靜下來尋找可持續(xù)發(fā)展之路。直播產(chǎn)業(yè)紅利的這塊蛋糕早已被資本市場(chǎng)的列強(qiáng)們瓜分完畢,傳統(tǒng)的游戲直播已無更多的增長(zhǎng)點(diǎn),轉(zhuǎn)型勢(shì)在必然。如今的直播行業(yè)業(yè)已進(jìn)入整合階段,各平臺(tái)在整合資源與板塊的同時(shí),也在探索更廣泛的多元化內(nèi)容領(lǐng)域,在吸引更多用戶的同時(shí)謀求將之前累計(jì)的巨大流量轉(zhuǎn)化變現(xiàn)。首當(dāng)其沖的便是向泛娛樂產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變,從制作網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目開始,比如斗魚的《花樣大爬梯》,熊貓的《Hello 女神》等,都是比較好的一些嘗試,但也暴露出很多問題:節(jié)目質(zhì)量一般、觀眾與節(jié)目互動(dòng)效果較差,無法滿足觀眾的需求。而在去年下半年,由火貓制作的一檔美少女互動(dòng)養(yǎng)成純直播綜藝節(jié)目《少女學(xué)園》,一經(jīng)推出便吸引了無數(shù)的關(guān)注,不僅觀眾喜愛,還獲得直播平臺(tái)與電視平臺(tái)兩大行業(yè)的一致認(rèn)可與好評(píng),《天天向上》和《爸爸回來了》的制作人對(duì)《少女學(xué)園》進(jìn)行了高度評(píng)價(jià),稱其是“目前網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目中做的最好的,達(dá)到了與電視綜藝節(jié)目一致的水準(zhǔn)”。深耕于游戲直播,且在泛娛樂方面相對(duì)低調(diào)的火貓,為何突然有如此大舉動(dòng)?它制作的《少女學(xué)園》究竟有何出眾之處?
少女學(xué)園宣傳海報(bào)其實(shí)在制作《少女學(xué)園》之前,火貓?jiān)陔姼?jìng)賽事直播領(lǐng)域一直穩(wěn)坐龍頭老大的位置。在游戲直播領(lǐng)域中一直流行的是高價(jià)簽約主播的模式,借助明星的影響力來吸引用戶。這種模式固然能帶來大量的用戶和變現(xiàn)能力,但是有一個(gè)潛在的問題:用戶對(duì)主播的忠誠(chéng)度大于對(duì)平臺(tái)的忠誠(chéng)度,一旦主播跳槽,平臺(tái)將承受毀滅性的打擊。最早成立的直播平臺(tái)們,如斗魚、虎牙等,為了留住大主播而拼命的抬高簽約價(jià)格,隨之而來的就是平臺(tái)間的惡性競(jìng)爭(zhēng)和行業(yè)的泡沫式發(fā)展。
火貓則另辟蹊徑的選擇了一條完全不同的道路:專門壟斷電競(jìng)賽事的 版權(quán)。當(dāng)其他平臺(tái)都在爭(zhēng)搶有限大主播們時(shí),火貓通過購(gòu)買國(guó)內(nèi)外 電競(jìng)賽事 版權(quán)+賽事信號(hào)制作+組建專業(yè)解說團(tuán)隊(duì)的模式,吸引了一批忠實(shí)的平臺(tái)用戶。當(dāng)直播行業(yè)泡沫逐漸消散后,火貓已經(jīng)搶占了電競(jìng)賽事直播行業(yè)的制高點(diǎn),在業(yè)界豎立了良好的口碑,并且有了一大批高質(zhì)量的用戶。歷數(shù)火貓?jiān)?jīng)買斷的 電競(jìng)賽事版權(quán),論數(shù)量或是質(zhì)量,都在游戲直播平臺(tái)中排名第一,其中不乏全球最 的電競(jìng)賽事,如CSGO的 別賽事——Major特錦賽,DOTA2頂尖賽事MDL,其余如DAC、TS、IEM、ESL、DreamHack、ELEAGUE聯(lián)賽等,不勝枚舉。
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