前段時(shí)間東京電玩展的舉辦方宣布了 TGS2017 將把電競(jìng)作為一個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目來(lái)對(duì)待,這個(gè)在中國(guó)已經(jīng)發(fā)展多年的產(chǎn)業(yè)在日本才剛步入正軌,但是其現(xiàn)狀比起周邊的這些國(guó)家卻不太順利。
日本電競(jìng)聯(lián)盟舉辦的第二次日本全國(guó)電競(jìng)大賽在上周末進(jìn)行了決賽,在決賽之前守望先鋒部門大阪地區(qū)只有一支參賽隊(duì)伍而自動(dòng)晉級(jí)決賽成為了話題。而在周末的決賽舉辦現(xiàn)場(chǎng)也是問(wèn)題重重,觀眾反饋整個(gè)大賽舉辦質(zhì)量差,主辦方對(duì)選手和觀眾完全不尊重,許多負(fù)面消息遭到曝光。
到場(chǎng)觀眾表示,在舉辦場(chǎng)地外面,除了工作人員以外沒(méi)有觀眾排隊(duì),不過(guò)還是可以聽(tīng)到會(huì)場(chǎng)內(nèi)巨大的歡呼聲,因?yàn)樽闱蚓銟?lè)部東京綠茵的電競(jìng)部門正在臺(tái)上進(jìn)行 FIFA 17 的比賽,這些歡呼是對(duì) FIFA 17 的。進(jìn)入會(huì)場(chǎng)有個(gè)莫名其妙與觀眾區(qū)差不多大的休息區(qū),而且入場(chǎng)手冊(cè)上也沒(méi)有注明這個(gè)區(qū)域,某個(gè)格斗游戲戰(zhàn)隊(duì)的人當(dāng)天在這個(gè)休息區(qū)域還在工作。
在 FIFA 17 的比賽結(jié)束后就是《守望先鋒》的比賽,但是等了 40 分鐘比賽也沒(méi)開(kāi)始場(chǎng)內(nèi)也沒(méi)有廣播說(shuō)明,似乎是戰(zhàn)隊(duì)之一 CrestGaming 。Blitz 的電腦出了問(wèn)題。而且之后從《守望先鋒》比賽結(jié)束到《罪惡裝備》比賽開(kāi)始也有很長(zhǎng)時(shí)間的間隔。
更有甚者,主辦方在大會(huì)的途中居然修改事先定好的比賽規(guī)則,當(dāng)天的《守望先鋒》因?yàn)楫?dāng)日預(yù)選的只有三支戰(zhàn)隊(duì)參加,所以主辦方讓之前已經(jīng)確定出場(chǎng)決賽的三支隊(duì)伍抽簽,結(jié)果抽到的戰(zhàn)隊(duì)要去充當(dāng)?shù)谒闹ш?duì)伍參與當(dāng)天預(yù)選。原本《守望先鋒》比賽的規(guī)定是一局決勝負(fù),后來(lái)變成了三局兩勝,接著又變成了五局三勝。
而另一個(gè)尷尬的事情就是觀眾人數(shù),在比賽現(xiàn)場(chǎng)每個(gè)觀眾都會(huì)得到一個(gè)數(shù)字號(hào)碼用于抽獎(jiǎng),號(hào)碼只有1-180,證明全場(chǎng)人數(shù)也就 180 ,然而這個(gè)數(shù)字中還包含參賽選手與工作人員,所以實(shí)際的情況是選手+工作人員比觀眾還要多,而第一屆比賽的時(shí)候觀眾人數(shù)有 1000 人,也就是第二屆的觀眾只有第一屆的 1/10。
在比賽攝像環(huán)節(jié)和頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)也是無(wú)視選手和觀眾的感受,領(lǐng)導(dǎo)講話的優(yōu)先度和重視度高于選手們,在宣傳冊(cè)子上也是聯(lián)盟會(huì)長(zhǎng)的文字要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)選手介紹文字,整個(gè)大賽的運(yùn)營(yíng)就是脫線狀態(tài)。
日本電競(jìng)雖然才剛剛起步,但是這樣的電競(jìng)聯(lián)盟親自舉辦的活動(dòng)就出現(xiàn)了太多不該有的問(wèn)題,令許多熱愛(ài)競(jìng)技的玩家都感到沮喪,電競(jìng)比賽作為線下線上同步的最重要活動(dòng),顯然并沒(méi)有得到足夠多的重視。
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