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移動電競,電競行業(yè)的另一個巨人正在快速崛起
時間:2017-03-03 15:47   來源:電競要聞   責任編輯:毛青青

  現(xiàn)在說到電競,很多人都會想到LOL、DOAT2這些如今在PC端上大放異彩的火熱電競項目,但對于電競行業(yè)來說,它不僅僅只有PC端電競項目,手游電競也是其不可忽略的重要組成部分之一,而從整個電競行業(yè)發(fā)展來看,不管是現(xiàn)在還是未來,電競都不僅局限于目前火熱的這幾款PC端游戲。在電競運動中,想要保證整個行業(yè)健康持續(xù)地高速發(fā)展和蓬勃地生命力需要不斷有新的電競項目涌現(xiàn),而在端游電競被幾款大作包攬,保持穩(wěn)定增長的當下,手游電競正是這個不斷為電競行業(yè)提供新生命動力的來源,并且在這個過程中,手游電競也正在不斷崛起!

移動電競,電競行業(yè)的另一個巨人正在快速崛起

  CEC中國電子競技嘉年華是目前國內少有的幾個大型綜合電競娛樂活動之一,在去年11月舉辦的首屆活動現(xiàn)場,由CEC官方舉辦的GCGC全球華人挑戰(zhàn)賽上,吸引了上萬來自《守望先鋒》、《DOTA2》的觀眾前來觀看。與此同時,在活動現(xiàn)場主舞臺的下方,由《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》等熱門手游組成的V聯(lián)賽也吸引了數(shù)千人的觀眾駐足圍觀,移動電競的魅力在2016年的CEC電競舞臺上可謂大放異彩!

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  根據(jù)近日伽馬數(shù)據(jù)公布的《2016中國電競產業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元,上漲34.7%,其中移動電競收入171億元增幅達到187%,超過2016年中國游戲市場實際銷售收入增長率8倍,成為最具潛力的細分領域。

  對于移動電競,其實早在2014年的時候就已經(jīng)有廠商開始提及,不過那時候主要還是以炒概念為主,并沒有多少實際的東西。

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  而當時間進入2016年,隨著《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》等多款競技手游的風靡,以及各種手游電競賽事的舉辦,使得原本只是概念性的手游電競逐漸變得清晰可見起來,并且隨著國內手游用戶對此類游戲的不斷接觸,用戶認可度和用戶數(shù)量都在飛速增長,手游電競也開始被許多游戲企業(yè)定為下一階段新業(yè)務的增長點。

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  另一方面,手游電競的用戶群體大都集中在95后/00后等大批優(yōu)質年輕人群上,這些年輕人擁有較高的只能設備持有率以及非常不錯的付費能力,雖然手游電競用戶相比其它類型的游戲玩法付費率要低,但是它卻擁有其它手游無法比擬的玩家忠誠度和持續(xù)盈利能力,而根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,移動電競的年度累計用戶也達到了2.68億,在有這批用戶作為支撐后,手游電競未來還將有不錯的持續(xù)增長空間。

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  當然,目前的手游電競還有很多問題需要解決,比如產品穩(wěn)定性,賽事體系構建等,不過在有PC端電競作為參考后,手游電競的發(fā)展無疑會變得更加迅速。

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