經(jīng)過了三年的發(fā)展,WCA世界電子競技大賽的進(jìn)步有目共睹。在過去中國電競百廢待興的日子里,WCA砥礪奮進(jìn)帶領(lǐng)中國電競走出了陰霾,如今,中國電競正開始進(jìn)入百家爭鳴的新時(shí)代,以創(chuàng)新的發(fā)展理念,打造第三方綜合性電競賽事的標(biāo)桿將成為WCA新的責(zé)任和使命。WCA2017即將于3月23日在北辰洲際酒店召開“電競不止步”年度發(fā)布會(huì),開始全面回歸。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級(jí)電競產(chǎn)品全面升級(jí),分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺(tái)。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
WCA 舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
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