中文轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)在2017亞洲邀請(qǐng)賽的轉(zhuǎn)播工作中,不僅對(duì)游戲畫(huà)面精益求精,更充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)、跟蹤傳感技術(shù)、地屏技術(shù)、飛貓技術(shù),以高超的視覺(jué)效果向觀眾展示了Dota2比賽中的對(duì)陣、比分、Matchup及現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境效果。比賽中轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)妙結(jié)合場(chǎng)館因素,將體育館的頂棚變?yōu)榕c游戲匹配的烏云密布的天空效果,更以AR技術(shù)將每場(chǎng)比賽的對(duì)陣雙方Logo和比分實(shí)時(shí)展現(xiàn),在iG勝利奪冠時(shí)更以地屏技術(shù)在獎(jiǎng)杯階梯上以數(shù)據(jù)形式回顧iG的奪冠之路。中文轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)正是通過(guò)對(duì)各種高端技術(shù)的運(yùn)用以及對(duì)細(xì)節(jié)的把握,成就了2017亞洲邀請(qǐng)賽的完美表現(xiàn)。
舞臺(tái)中央、選手頒獎(jiǎng)階梯的地屏顯示,通過(guò)圖片與數(shù)據(jù)為觀眾帶來(lái)震撼的視覺(jué)效果 繼TI6、MDL之后AR技術(shù)更為成熟地運(yùn)用到DAC中 貫穿整個(gè)場(chǎng)館的飛貓?jiān)O(shè)備為收看直播的觀眾更好展現(xiàn)場(chǎng)館舞臺(tái)全貌高超團(tuán)隊(duì)永不滿足
那么本屆DAC的高品質(zhì)轉(zhuǎn)播是怎樣煉成的?首先需要主辦方和轉(zhuǎn)播方對(duì)于電競(jìng)賽事的資金投入?v觀電競(jìng)行業(yè),愿意為專業(yè)設(shè)備投入大量資金的企業(yè)似乎并不多,電競(jìng)從業(yè)人員不能只是抱著一種賺快錢的心態(tài),而是需要打造更專業(yè)更具親和力的電競(jìng)特色品牌,將整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的氛圍調(diào)動(dòng)起來(lái),讓電競(jìng)不再屬于廉價(jià)的消遣品。2017亞洲邀請(qǐng)賽中文轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)Mars耀宇傳媒則一向強(qiáng)調(diào)對(duì)電競(jìng)專業(yè)性的高要求以及對(duì)電競(jìng)投入的決心,才有本屆高品質(zhì)轉(zhuǎn)播的DAC。
實(shí)時(shí)比賽雙方選手?jǐn)?shù)據(jù)更新及展示由完美世界主辦的2017 DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽開(kāi)啟了中國(guó)電子競(jìng)技的新時(shí)代,這樣專業(yè)的賽事,讓電競(jìng)變得更主流,更貼近傳統(tǒng)體育,這是DOTA2的進(jìn)步,同時(shí),也是電子競(jìng)技的進(jìn)步。亞洲邀請(qǐng)賽的成功同樣也給了電子競(jìng)技行業(yè)一個(gè)思考空間:除了視頻轉(zhuǎn)播,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員以及場(chǎng)館布置這些固有電競(jìng)元素,還能依靠什么來(lái)提高觀賽體驗(yàn)?本屆DAC所給出的答卷是專業(yè)且富有層次遞進(jìn)的解說(shuō)團(tuán)隊(duì)、高超的導(dǎo)播技術(shù)以及不浪費(fèi)每一分鐘多余的時(shí)間的電競(jìng)評(píng)論。以超越TI作為目標(biāo),中文轉(zhuǎn)播團(tuán)隊(duì)Mars耀宇傳媒走在了前沿,打造了一場(chǎng)讓觀眾、俱樂(lè)部、隊(duì)員都滿意的一場(chǎng)電競(jìng)盛會(huì)。
打造游戲界的ESPN,打造電競(jìng)的超級(jí)碗
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