4月10日,WCA2017火爆開賽!WCA世界電子競技大賽在此期間發(fā)布了WCA2017開賽海報,以 “執(zhí)”、“夢”、“燃”、“聚”為關(guān)鍵詞傳遞著電子競技的競技精神。激情宣告WCA2017賽事即將引爆全球電競火力。WCA2017全球總決賽中國區(qū)預選賽《CS:GO》打響2017賽事第一槍。比賽第一日由EMP vs New4、BOF vs EMP、H.P vs LGD上演了三場龍爭虎斗大戰(zhàn)。而更多精彩的賽事內(nèi)容也將陸續(xù)登場,全球電競Party火爆開場。
第四張海報的關(guān)鍵詞為“聚”!字面意思是多人因為一個目標而集合在一起。WCA2017全球總決賽中國區(qū)預選賽改變以往賽季劃分的形式,以更合理的賽事周期,更大咖的職業(yè)選手帶給廣大玩家和電競愛好者們一場高品質(zhì)、高水準的職業(yè)賽事盛宴。一天3場,連續(xù)30天不間斷帶給觀眾徹徹底底嗨到爆的觀賽體驗!WCA2017精準卡位高品質(zhì)賽事內(nèi)容,將職業(yè)選手與粉絲再聚首。
聚:人人參賽,專業(yè)+全民
人人參與,在電競賽事中并不罕見,然而人人參賽卻是WCA世界電子競技大賽的玩家們的特權(quán)。WCA2017將開展WCA職業(yè)賽、平臺杯賽、網(wǎng)吧賽、中外對抗賽和高校賽五大類型賽事,除去直通全球總決賽的WCA職業(yè)賽,強調(diào)國家單位對抗的中外對抗賽,依舊有平臺杯賽、網(wǎng)吧賽和高校賽三大塊面對全民玩家的賽事類型,其中平臺杯賽的優(yōu)勝者還有機會競逐全球總決賽的參賽名額,真正做到人人參賽,人人電競。WCA2017將延續(xù)“全民競技”的標桿形象,人人都有機會從草根變明星。WCA2017全年賽事除五大賽事類型外,范圍將覆蓋全球中國賽區(qū)、亞太賽區(qū)、歐洲賽區(qū)、美洲賽區(qū)及中東賽區(qū)等五大賽區(qū)。WCA2017帶著滿滿的誠意以新的格局、新的改變,以及更加完善的賽事體系和更多元化的比賽平臺匯聚海內(nèi)外廣大電競愛好者、電競玩家以及電競選手。
聚:聚合海內(nèi)外電競盟友
2016年12月,WCA提出了“共建電競星球”的概念,意欲全球電競?cè)苏驹谝黄,實現(xiàn)共建、共贏,WCA全球電競聯(lián)盟應運而生,來自全球各地20余個意圖推動電競?cè)蚧l(fā)展的 電競組織、協(xié)會紛紛響應,加入聯(lián)盟。2017年,WCA全球電競聯(lián)盟預計可在WCA2017全球總決賽前成員國數(shù)量將達到30個。
WCA已然在全球受到各個電競聯(lián)盟、機構(gòu)和相關(guān)企業(yè)的認可。WCA2016總決賽期間,首屆WCA全球電競高峰論壇上俄羅斯、意大利、阿根廷、印度、巴西、蒙古等 電競協(xié)會積極響應WCA共建電競星球的號召,并與WCA簽署了合作協(xié)議,欲引進WCA的賽事經(jīng)驗和模式,同時在探討建立WCA全球電競聯(lián)盟上達成共識。
WCA全球電競聯(lián)盟的全面啟航,不僅將推動WCA品牌國際化的運作,更能依托賽事創(chuàng)新、多元化的運營促進海內(nèi)外在電競品牌、文化、生態(tài)多維度交流。WCA擬在成員國建立WCA電競中心,借此讓WCA電競理念在海外生根發(fā)芽,不斷擴張的WCA全球電競聯(lián)盟,將推動國內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游的相關(guān)品牌之間的交流和推廣,與此同時WCA自有電競生態(tài)圈也將以全球并進的態(tài)勢進入新的紀元。WCA全球電競聯(lián)盟的成員國不僅能夠在賽事體系中享有成員國一系列權(quán)利,還能得到WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競聯(lián)盟將會實現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國建立WCA電競中心,屆時遍布海內(nèi)外的WCA電競中心將會成為國產(chǎn)品牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競玩家展現(xiàn)。WCA也會借助電競聯(lián)盟聚合的力量引進 的電競產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動全球電競共同發(fā)展。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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