游戲中莫名其妙的BUG很多,像是走著走著卡在坑里瘋狂鬼畜什么的除了退游戲就只能等死;優(yōu)化問題更讓人煩心,在某些地點(diǎn)由于貼圖原因FPS瞬間降到10點(diǎn)左右,頓卡的感覺真的說不上多好;即便不去那些頓卡的地方,F(xiàn)PS游戲總是有些爆炸的場(chǎng)景,到了這時(shí)候FPS也會(huì)瞬間降至20以下——這對(duì)一款FPS游戲來說影響已經(jīng)很大了。
即便如此多的BUG和優(yōu)化問題,《絕地求生:大逃殺》還是借著《H1Z1》的東風(fēng),吸引到了無數(shù)慕名而來的玩家,以它現(xiàn)在展示出來的素質(zhì)來看,它也當(dāng)?shù)蒙先绱说匿N量——對(duì)于一款新游戲來說,能拿到現(xiàn)在的成績(jī)已經(jīng)相當(dāng)成功,但是如果想成為一款長(zhǎng)盛不衰的現(xiàn)象級(jí)游戲,《大逃殺》要走的路還很長(zhǎng),希望Bluehole在未來能好好修復(fù)BUG并優(yōu)化好游戲,為玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn)。
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