2016年,守望先鋒作為一款全球最大的游戲之一上市,立刻擁有超過(guò)2500萬(wàn)玩家的追捧,并且作為暴雪的全新FPS游戲斬獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
一時(shí)間,守望先鋒出現(xiàn)在所有視頻網(wǎng)站、直播平臺(tái)和粉絲文化中。游戲發(fā)布僅7個(gè)月時(shí),EnVyUs和Immortals等知名俱樂部都為游戲投入資金,ELEAGUE和OGN都多次舉辦比賽,獎(jiǎng)金累計(jì)190萬(wàn)美元。
守望先鋒在電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)顯示出其巨大潛力,暴雪也在隨著守望先鋒聯(lián)盟的發(fā)展尋找合適的合作方。
然而,自從去年的11月份Blizzcon發(fā)布了OW聯(lián)盟的公告以來(lái),一些“奇怪”的現(xiàn)象也隨之而來(lái)。暴雪為了掌握主動(dòng)權(quán),把OW聯(lián)盟的許多細(xì)節(jié)都嚴(yán)密封鎖;突然出現(xiàn)了許多的線上活動(dòng),這個(gè)現(xiàn)象在電競(jìng)行業(yè)本應(yīng)該在游戲初期就該過(guò)去了;比賽的觀看人數(shù)停滯不增——這項(xiàng)數(shù)據(jù)是考察游戲狀況的重要指標(biāo)之一。
用Seagull的話說(shuō):“守望先鋒進(jìn)入了一個(gè)停滯期,是時(shí)候考慮一下線下賽了!
線上和線下比賽
電競(jìng)有兩寶:線上比賽、線下活動(dòng)
線上賽事播放是每個(gè)電競(jìng)比賽的重要一塊,它使得玩家之間能夠架起聯(lián)系,有助于建立起一個(gè)較低層次的比賽形式,比如游戲內(nèi)的自定匹配和一些線下賽的資格賽。而且線上賽對(duì)于舉辦方的預(yù)算也比較友好,因此從經(jīng)濟(jì)角度來(lái)看,線上比賽對(duì)主辦方更有吸引力。
然后我們來(lái)談線下活動(dòng)——這個(gè)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)中最重要的部分。它的重要性是多方面的,第一。它沒有與pin和硬件設(shè)施有關(guān)的缺點(diǎn),比賽環(huán)境非常統(tǒng)一。第二,身邊的隊(duì)友和臺(tái)下的觀眾們,甚至身旁站著的裁判和分析師都是是營(yíng)造比賽氣氛的重要組成部分。舞臺(tái)的燈光聚焦在身上,面前有著攝像機(jī)在不斷給鏡頭,眼前擺放的獎(jiǎng)杯,它們一起組成了這場(chǎng)盛大的狂歡,而這一切都是線上賽中沒有的獨(dú)特感受。
但是這一切盛大的背后要付出更多、更昂貴的投入,不論是場(chǎng)地租用、舞臺(tái)搭建、設(shè)備準(zhǔn)備、聯(lián)系贊助商還是提供參賽選手的路費(fèi)等等,每一項(xiàng)的支出都是一筆不小的數(shù)目。
通常情況下,由于線上賽的資金消耗高,線上賽和線下賽之間存在一個(gè)平衡關(guān)系。在CSGO游戲中,有很多像ESL Pro League 和FACEIT’s ECS的聯(lián)賽,每個(gè)賽季都會(huì)先在線上進(jìn)行選拔,選出的隊(duì)伍進(jìn)入線下季后賽。對(duì)于這些聯(lián)賽的承辦方來(lái)說(shuō),這樣安排有助于他們平衡預(yù)算。線上賽的低成本運(yùn)營(yíng)來(lái)吸引更多的贊助商為他們提供線下賽的幫助。
線下賽可以說(shuō)是電競(jìng)的主要內(nèi)容,雖然線上游戲在游戲最初很重要(并且可能會(huì)在較低的水準(zhǔn)上持續(xù)下去),但是線下活動(dòng)有助于在全球范圍內(nèi)拓寬市場(chǎng),尤其能夠吸引更多的觀眾和更專業(yè)的玩家。
守望先鋒同樣從線上賽開始籌備宣傳,國(guó)外舉辦了 GosuGamers Weeklies和the Alienware Monthly Melees這樣的線上賽,現(xiàn)在隨著游戲的不斷更新發(fā)展,一些電競(jìng)組織開始對(duì)線下賽的籌辦感興趣了。
這里有一個(gè)2016年的線下賽時(shí)間表,從8月份開始每個(gè)月至少有一次線下活動(dòng)。如下:
ESL Atlantic Showdown (八月)
Overwatch Open (九月)
APAC Premier (十月)
OGN APEX Season 1 (十月到十一月)
Overwatch World Cup (十一月)
DreamHack Winter (十一月)
MLG Vegas (十二月)
IEM Gyeonggi (十二月)
去年整個(gè)的平衡做的很好,也沒有過(guò)飽和,很多戰(zhàn)隊(duì)都能在比賽期間有時(shí)間訓(xùn)練、旅行、游玩和休息。
而這個(gè)平衡似乎在2017年初就被打破了,似乎一場(chǎng)線下賽活動(dòng)的“旱災(zāi)”從此開始,到目前為止,今年的線下活動(dòng)只有兩個(gè):
NGE Winter Premiere (一月)
OGN APEX Season 2 (16年十二月到7年四月)
這些活動(dòng)是在長(zhǎng)達(dá)四個(gè)月時(shí)間內(nèi)舉辦,去年游戲發(fā)布的頭四個(gè)月就有7場(chǎng)線下活動(dòng)。至少在西方國(guó)家,最近只有一些線上賽在進(jìn)行,所以本質(zhì)上,守望先鋒似乎回到了一開始。
所以究竟為何會(huì)這樣,為什么會(huì)停滯不前?
暴雪的“冷凍”
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