4月29日,由北京大學(xué)電競(jìng)社、北京航空航天大學(xué)電競(jìng)社、北京郵電大學(xué)電競(jìng)社、北京理工大學(xué)電競(jìng)社主辦,比賽幫協(xié)辦的聯(lián)盟電競(jìng)杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽八強(qiáng)奪冠賽在聯(lián)盟電競(jìng)旗下的北京網(wǎng)魚電競(jìng)館落幕,最終來(lái)自北郵的One Piece戰(zhàn)隊(duì)奪得此次聯(lián)賽的冠軍。本場(chǎng)賽事通過(guò)熊貓直播向廣大玩家們進(jìn)行了 直播。學(xué)生們對(duì)電競(jìng)的熱愛和電競(jìng)行業(yè)的高速發(fā)展,讓越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)高校爭(zhēng)相開設(shè)電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),以引導(dǎo)電競(jìng)能夠規(guī)范化、健康化發(fā)展。
北郵One Piece戰(zhàn)隊(duì)奪得聯(lián)賽冠軍
本次聯(lián)賽共有來(lái)自北京四所高校的67支戰(zhàn)隊(duì)335名隊(duì)員參加,經(jīng)過(guò)4月22-26日的線上預(yù)選賽,來(lái)自北京大學(xué)的怒飲農(nóng)藥小隊(duì)、青銅皇帝;北京航空航天大學(xué)的BUAA棄療所、BH-科里奧利力;北京理工大學(xué)的BIT.happy、BIT_D調(diào)の北理人和來(lái)自北京郵電大學(xué)的One Piece、BUPT_Re進(jìn)入了4月29日的八強(qiáng)奪冠賽。
經(jīng)過(guò)4月29日一天激烈的比賽,北郵One Piece、北航BUAA棄療所和北理工BIT.happy分別獲得了本次聯(lián)盟電競(jìng)杯北京高校王者榮耀聯(lián)賽的冠亞季軍,這三支隊(duì)伍分別獲得了價(jià)值3500元、2400元和1300元的獎(jiǎng)勵(lì),此外進(jìn)入八強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)獲得價(jià)值700元的獎(jiǎng)勵(lì)。除了親自到網(wǎng)魚電競(jìng)館觀賽的玩家外,還有近14萬(wàn)玩家通過(guò)熊貓直播的 直播觀看了本次比賽。
在聯(lián)盟電競(jìng)微信公眾號(hào)上開展的“人氣戰(zhàn)隊(duì)”票選活動(dòng)中,來(lái)自北京大學(xué)的怒飲農(nóng)藥小隊(duì)以350票的 優(yōu)勢(shì)獲得 人氣隊(duì)伍的稱號(hào),也獲得了666元的人氣獎(jiǎng)勵(lì)。
為了比賽的順利進(jìn)行,聯(lián)盟電競(jìng)為此次聯(lián)賽的八強(qiáng)奪冠賽提供了場(chǎng)地和獎(jiǎng)勵(lì)支持。聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青女士認(rèn)為,作為一家致力于打造全球領(lǐng)先電競(jìng)品牌的企業(yè),聯(lián)盟電競(jìng)不僅將目光投放于依托全球場(chǎng)館舉辦 高端電競(jìng)賽事,也更愿意通過(guò)參與高校民間賽事,為吸引高水平、高素質(zhì)的大學(xué)生投身電競(jìng)行業(yè),推進(jìn)電競(jìng)行業(yè)有序發(fā)展,貢獻(xiàn)一己之力。
高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè) 引導(dǎo)電競(jìng)健康發(fā)展
據(jù)《2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)報(bào)告》顯示,和其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,擁有游戲和社交天然屬性的電競(jìng)與互聯(lián)網(wǎng)的聯(lián)系最為緊密。因此,作為新興產(chǎn)業(yè)和體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比有著更廣闊的市場(chǎng)和附加價(jià)值,這意味著電競(jìng)行業(yè)對(duì)專業(yè)人才的需求是巨大的。
自教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)目錄》2016年增補(bǔ)專業(yè)目錄,確定了包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”在內(nèi)的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)以來(lái),目前全國(guó)已經(jīng)有越來(lái)越多的高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)。每一個(gè)新增專業(yè),都是通過(guò)國(guó)家教育 部門綜合考慮專業(yè)設(shè)置、職業(yè)發(fā)展、就業(yè)方向、市場(chǎng)需求等多方面情況后確定的!半姼(jìng)專業(yè)”的設(shè)置,也體現(xiàn)了國(guó)家 教育部門對(duì)電子競(jìng)技的一種肯定。
教育部相關(guān)負(fù)責(zé)人曾在采訪中表示,電子競(jìng)技專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競(jìng)技基本理論、工作規(guī)律和實(shí)踐能力。其就業(yè)主要面向“電競(jìng)”職業(yè)俱樂部、“電競(jìng)”公司、體育協(xié)會(huì)、其他“電競(jìng)”相關(guān)機(jī)構(gòu)等,“其目的是培養(yǎng)從事電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
校企合作 提升電競(jìng)專業(yè)就業(yè)環(huán)境
除了培養(yǎng)“電競(jìng)選手、賽事裁判”等崗位的人才外,不少高校結(jié)合自身學(xué)校屬性開展的相關(guān)專業(yè),涉及更多更廣泛的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。對(duì)于學(xué)生而言,電子競(jìng)技不再只是一項(xiàng)風(fēng)靡校園的休閑娛樂活動(dòng),同時(shí)也成為高校學(xué)生未來(lái)就業(yè)的新方向。
今年,中國(guó)傳媒大學(xué)率先在全國(guó)本科專業(yè)中開設(shè)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂方向),主要培養(yǎng)電子競(jìng)技管理、游戲策劃方面的人才,課程設(shè)置包括與電競(jìng)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運(yùn)營(yíng)策劃等課程,還包括社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、心理學(xué)等。有電競(jìng)企業(yè)同中國(guó)傳媒大學(xué)“電競(jìng)專業(yè)”合作,為學(xué)生提供實(shí)訓(xùn)基地,同時(shí)100%接收該專業(yè)前三年的畢業(yè)生,保證該專業(yè)學(xué)生的就業(yè)沒有后顧之憂。
幾天前,四川傳媒學(xué)院、四川電影電視學(xué)院和四川科技職業(yè)學(xué)院三所院校宣布新增設(shè)電子競(jìng)技?茖I(yè),并將于今年開始招收首批學(xué)生。以四川電影電視學(xué)院的電子競(jìng)技專業(yè)為例,該專業(yè)所開設(shè)的課程除了有基礎(chǔ)的游戲創(chuàng)作和管理、劇本寫作、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等課程,還包括電子競(jìng)技競(jìng)賽管理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)心理學(xué)、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練學(xué)、電子競(jìng)技市場(chǎng)管理學(xué)、電子競(jìng)技主持與解說(shuō)等行業(yè)專屬課程。
高校通過(guò)開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),滿足了電競(jìng)發(fā)展的人才需求,而人才是任何行業(yè)發(fā)展的核心,只有具備充足的電競(jìng)?cè)瞬,才能使我?guó)的電競(jìng)發(fā)展規(guī)范、健康發(fā)展。
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