澳大利亞的CS賽場(chǎng)從來(lái)就不缺乏激情和熱血。早在2015年底舉辦的皇冠邀請(qǐng)賽,火爆的現(xiàn)場(chǎng)氛圍就已經(jīng)為大型國(guó)際電競(jìng)賽事吸引了大量本土玩家目光。但對(duì)于起步較慢的澳洲地區(qū)來(lái)說(shuō),真正的考驗(yàn),還是不久前IEM悉尼站的舉辦。
由于地處四周被海洋隔離的澳大利亞,本次IEM的賽事收視率以及現(xiàn)場(chǎng)出席人數(shù)一度讓人頗為擔(dān)憂(yōu)。然而,發(fā)生在比賽現(xiàn)場(chǎng)的一幕卻徹底打消了這樣的疑慮:周六舉行的第一場(chǎng)半決賽開(kāi)賽前,大量身穿戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援服裝的粉絲們就已經(jīng)早早地在場(chǎng)館停車(chē)場(chǎng)前排起了長(zhǎng)隊(duì),值得一提的是,此時(shí)距離比賽開(kāi)始還有整整三個(gè)小時(shí)。
本次晉級(jí)半決賽的四支CSGO戰(zhàn)隊(duì)陣容也頗為豪華,SK Gaming, FaZe Clan, OpTic Gaming 與 Astralis,每一個(gè)都是在職業(yè)圈內(nèi)擁有出色表現(xiàn)的傳奇戰(zhàn)隊(duì)。他們?cè)诠灿?jì)8支戰(zhàn)隊(duì)的瑞士輪賽制的小組賽(三勝晉級(jí),三敗淘汰)中激戰(zhàn)兩天后脫穎而出,共同角逐最終的總冠軍獎(jiǎng)杯。
中國(guó)的VG戰(zhàn)隊(duì)也出席了本次賽事,最終遺憾三負(fù)出局未能小組出線(xiàn)。當(dāng)然,澳大利亞fans們備受關(guān)注的兩支本土戰(zhàn)隊(duì)Renegades和Chiefs在小組賽中同樣打得可圈可點(diǎn),可惜曇花一現(xiàn)的精彩發(fā)揮并沒(méi)能將他們帶入淘汰賽階段。然而即便沒(méi)有本土戰(zhàn)隊(duì)的出席,大量明星選手的云集還是讓這個(gè)與世隔絕,地廣人稀的地方充滿(mǎn)了人氣。
“沒(méi)有什么比在賽場(chǎng)上看到一支澳大利亞戰(zhàn)隊(duì)更令我興奮了,尤其是Chief擊敗North的時(shí)候,我感覺(jué)整個(gè)場(chǎng)地的觀(guān)眾都已經(jīng)開(kāi)始站在座位上為他們歡呼了!蹦陜H20歲的Kristian這樣說(shuō)道。
作為一名資深電競(jìng)愛(ài)好者,Kristian在此之前參加過(guò)許多國(guó)內(nèi)所舉行的電競(jìng)賽事。盡管他不是四強(qiáng)中任何一支戰(zhàn)隊(duì)的fans,但他還是毫不猶豫地來(lái)到了IEM悉尼站的現(xiàn)場(chǎng),近距離享受這場(chǎng)星光熠熠的電競(jìng)盛會(huì)。
“我就是喜歡觀(guān)看CS賽事,與參賽隊(duì)伍的陣容無(wú)關(guān);無(wú)論是本土戰(zhàn)隊(duì)還是國(guó)際豪門(mén),對(duì)我來(lái)說(shuō)都沒(méi)有區(qū)別”。
19歲的Oliver是 Astralis的鐵桿fans,在接受采訪(fǎng)時(shí),他曾一臉興奮地表達(dá)自己對(duì)于A(yíng)隊(duì)的喜愛(ài):“Xyp9x是我最喜歡的選手!見(jiàn)證他在Nuke對(duì)陣faze時(shí)1打4的奇跡,是我一生中最難忘的時(shí)光。”
雖然Astralis在最終還是在半決賽中被Faze淘汰出局,但他們?cè)?Cobblestone這張地圖上半場(chǎng)落后9分的不利局面下連追10分,并且在第二局強(qiáng)勢(shì)翻盤(pán),將比賽拖入第三局的精彩表現(xiàn)依然令Oliver大飽眼福。
當(dāng)然,不少當(dāng)?shù)氐膄ans都希望悉尼能夠在未來(lái)成為IEM的常駐分站賽,不僅僅是想要近距離地觀(guān)看自己所喜歡的戰(zhàn)隊(duì),IEM的到來(lái),同樣吸引了不少本地的合作伙伴,投資商,贊助商的目光,為該地區(qū)帶來(lái)大量的商業(yè)機(jī)遇。
“它讓本土線(xiàn)下賽事的質(zhì)量高了一個(gè)檔次!20歲的Matthew說(shuō)道!癐EM的舉辦為對(duì)澳洲地區(qū)電競(jìng)行業(yè)感興趣的投資者們打開(kāi)了新的大門(mén)。”
Matthew是一名狂熱的CS玩家,也是職業(yè)賽事的頭號(hào)粉絲。澳大利亞如果在未來(lái)能夠舉辦更多的國(guó)際性職業(yè)電競(jìng)賽事,對(duì)于他來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是求之不得。
在過(guò)去一年內(nèi),各類(lèi)國(guó)際性賽事在澳洲地區(qū)的擴(kuò)張使本土隊(duì)伍的綜合實(shí)力大大提升,更多的選手和戰(zhàn)隊(duì)開(kāi)始能在國(guó)際舞臺(tái)上給傳統(tǒng)豪門(mén)制造出不小的麻煩,像Chief這樣充滿(mǎn)天賦的戰(zhàn)隊(duì)也在大賽中收獲了不少寶貴經(jīng)驗(yàn)。
從半決賽中觀(guān)眾們熱情的狀態(tài)和喧囂的氣氛來(lái)看,IEM悉尼站毫無(wú)疑問(wèn)是成功的。觀(guān)眾們集體歡呼,高唱“Aussie, Aussie, Aussie, Oi, Oi, Oi”戰(zhàn)歌的畫(huà)面也成為當(dāng)?shù)鬲?dú)樹(shù)一幟的電競(jìng)文化。
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