所以,盡管是做一款對戰(zhàn)游戲,但游戲里有帥氣的李白,飄逸的韓信,優(yōu)雅的貂蟬……這些其實都是書本里熟悉又陌生的人物,我們在里面傾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武俠小說里加入真實的歷史人物,就如同經(jīng)典游戲《軒轅劍》里,用另一種情感去描繪古代中外歷史一樣。當(dāng)然,《王者榮耀》在這些方面,還遠遠不夠。
游戲是有價值觀的,游戲人,是懂得情感的。我懂得對于中國人來說,最重要的情感,莫過于親情。而親情當(dāng)中,最重要的情感,就是父母對子女的關(guān)愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的游戲,甚至是一個好游戲,但還遠遠談不上是一款偉大的游戲。一款偉大的游戲,是需要更真誠的情感體現(xiàn),更明確的價值觀。
所以,我們?nèi)ス?jié)制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設(shè)。這是作為《王者榮耀》的父母的我們,需要為情感與價值觀,必須去做的建設(shè)。
作為一個游戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今后的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力。
這個理想不是一步就能達成,愛與幸福從來不會一蹴而就。為未成年人創(chuàng)造一個健康游戲環(huán)境的事業(yè),也不會就隨這次調(diào)整而結(jié)束,這僅僅是我們工作的開始。
請大家相信,做出有著真誠情感,能夠為玩家?guī)硇腋5膫ゴ笥螒,是我們所有中國游戲人,共同的夢想?/p>
《王者榮耀》的成長,還在路上,創(chuàng)作健康游戲環(huán)境的奮斗,也還在路上。
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