原標(biāo)題:瞄準(zhǔn)電競陪玩千億級市場,比心陪練app 勢在必行
12月16日亞奧理事會確認(rèn),電競同霹靂舞一起,正式成為杭州亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目。這是電競第二次入亞,也是第一次成為正式項(xiàng)目,因此也被新華社評價(jià)為“歷史性時(shí)刻”。比心陪練app也十分關(guān)注這一事件,而電競未來的長遠(yuǎn)發(fā)展,又成為民眾、媒體的討論熱點(diǎn)。
在亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中看來,電競?cè)雭営欣?ldquo;起到正面引導(dǎo)和規(guī)范的作用”。從社會影響上看,電競?cè)雭営兄谙妼τ陔姼偟目贪逭J(rèn)知、為行業(yè)正名,與此同時(shí),也有助于驅(qū)使更多年輕人關(guān)注傳統(tǒng)體育,關(guān)注比心陪練app等電競企業(yè)。
對于電競自身而言,電競?cè)雭喖词且淮螜C(jī)遇,同樣也是一次挑戰(zhàn)。除卻顯在的商業(yè)價(jià)值提升,電競自身發(fā)展也必須跟上時(shí)代要求,朝規(guī)范化、專業(yè)化、可持續(xù)化方向提升。目前,相較傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,職業(yè)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)體系尚未成型,一方面是職業(yè)選手迫切需要更科學(xué)系統(tǒng)的培訓(xùn)體系,另一方面又有大量潛力選手散落在民間。
如何提升電競?cè)瞬、職業(yè)選手培養(yǎng)和選拔的效率,已經(jīng)成為電競行業(yè)共同面臨的課題。從民間“大神”到職業(yè)選手,陪練應(yīng)如何融入電競生態(tài)。時(shí)常有人說,成為一名電競職業(yè)選手,難度不亞于邁進(jìn)最高學(xué)府。以《英雄聯(lián)盟》為例,一名懷揣夢想的年輕人,想要站上LPL的舞臺,必須先通過比心陪練app的青訓(xùn)營選拔,被某支戰(zhàn)隊(duì)選中進(jìn)入二隊(duì)后備席,之后在LDL比賽中不斷證明自己,才有可能贏得出場機(jī)會,收獲全球玩家的鮮花與掌聲。
比心作為整個(gè)電競陪練行業(yè)發(fā)展的縮影,從最早在網(wǎng)吧中發(fā)現(xiàn)的零星需求,匯聚成一個(gè)平臺、一種算法、一種職業(yè)晉升通道,乃至一個(gè)品牌、一個(gè)產(chǎn)業(yè)。今天以比心陪練app為首的陪練行業(yè)更像是整個(gè)電競生態(tài)中的潤滑劑,聯(lián)通賽事、戰(zhàn)隊(duì)、選手、直播等多個(gè)環(huán)節(jié),持續(xù)為電競產(chǎn)業(yè)注入新鮮活力。
比心陪練app副總裁何萱說道,隨著電子競技正式成為亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目,比心今后可以在電競職業(yè)化體系打造、青少年專業(yè)化電競教育方面為產(chǎn)業(yè)做得更多。
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