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設(shè)計師介紹英雄聯(lián)盟寡婦、老鼠的技能重做
來源: duowan 編輯:Carryall 2012-7-13 15:11:34 評論()條
翻譯:夜傍西巖,木有新聞
在一個即將到來的補丁中我們將重視兩個最初降臨正義之地的英雄:瘟疫之源圖奇和寡婦制造者伊芙琳。由于對長時間潛行機制存在爭議,這兩個英雄的實用性并沒有達到我們的預(yù)期。對于伊芙琳來說,她的核心技能暗影迷蹤可以讓她長時間處于潛行狀態(tài)中,最終強迫敵對玩家采取防守策略并時刻保持警惕。我們希望這種行為在整場比賽都能帶給玩家流暢愉悅的游戲體驗,因此我們決定采用一些新的潛行技能對這些英雄進行升級。
因為伊芙琳一直被定義為英雄聯(lián)盟中的完美殺手,我們非常想保留潛行接近敵方英雄時的那種渴望鮮血的感覺。和傳統(tǒng)意義上的潛行不同,我們決定重做暗影迷蹤這個技能,使它成為一種新的持續(xù)潛行技能。只要伊芙琳脫離戰(zhàn)斗,這個被動版的暗影迷蹤會在一小段時間后激活,降低敵方英雄可以發(fā)現(xiàn)她的范圍。另外,在這種潛行狀態(tài)下,偵查守衛(wèi)和小兵并不會發(fā)現(xiàn)她,不過和往常一樣,塔和真視守衛(wèi)仍然可以可以暴露她的行蹤。
新版本的暗影迷蹤可以讓伊芙琳接近自己的敵人,將敵人置身于自己的近戰(zhàn)范圍之內(nèi)同時尋找機會發(fā)起攻擊。為了適當發(fā)揮她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能會為她提供移動速度加成,讓她可以快速接近一個毫無防范的敵人。此外,我們還修改了蹂*躪技能,,使它不僅僅作為一個爆發(fā)技能,而且還會獲得額外的攻速獎勵,這樣可以讓她快速地解決掉自己的目標。如果她獲得了擊殺或者助攻。黑暗狂怒的冷卻時間會被重置,這可以讓她在進行一次擊殺后馬上獲得再次戰(zhàn)斗的能力,或者在擊殺結(jié)束后迅速脫離戰(zhàn)場,快速消失在敵人的視野中。
以往在參與團戰(zhàn)的時候,伊芙琳會受到很大的挑戰(zhàn)。為了在一定程度上提高她在團戰(zhàn)中的生存能力,我們?yōu)樗O(shè)計了新的大招:痛苦擁抱。這個技能可以選中一塊區(qū)域,造成傷害并且減速所有被打中的敵人,在這個技能的防御性方面,痛苦擁抱打中敵人時會為伊芙琳套上一個傷害護盾,這個盾吸收的傷害量基于被痛苦擁抱打中的敵人的個數(shù)。 配合暗影迷蹤提供的戰(zhàn)略優(yōu)勢,這個護盾可以給予寡婦制造者戰(zhàn)術(shù)上的先機,讓她可以在團戰(zhàn)中快速接近并且擊殺對方威脅最大的英雄。為了進一步增加她在團戰(zhàn)中的殺傷力,我們增加了憎恨之刺的攻擊范圍并且將這個技能升級為每次釋放都會對一條直線上的多個敵人造成傷害。這樣就可以增強伊芙琳在團戰(zhàn)中的作用,配合她的新的持續(xù)潛行技能甚至在團隊活動更為頻繁的高水平比賽中都可以保持自己的生存能力和威脅性。
重做后的技能說明
暗影迷蹤(被動):當脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳進入潛行狀態(tài),只會被附近的敵方英雄(近身后顯形)或者真視守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)。此外,在潛行狀態(tài)下,伊芙琳會迅速回復(fù)自己的法力值。
憎恨之刺[Q]:伊芙琳對一個附近的對手發(fā)出一條直線的毒刺,所有在技能路徑的上的敵方單位都會受到魔法傷害。
黑暗狂怒[W]:
被動:伊芙琳釋放技能可以讓她獲得可疊加的移動速度增益BUFF。
主動:伊芙琳可以消除所有影響自己的減速效果,并且在一段較短的時間內(nèi)獲得大幅度的移動速度加成。
擊殺或者獲得助攻的時候會重置黑暗狂怒的冷卻時間。
蹂*躪[E]:伊芙琳斬擊她的目標兩次,每一擊造成魔法傷害并在接下來的一小段時間內(nèi)獲得大幅度的攻擊速度加成。
痛苦擁抱[R]:伊芙琳將目標區(qū)域中的所有敵人釘住,造成基于目標最大生命值的魔法傷害,并對他們造成減速效果。然后伊芙琳會獲得一個傷害護盾,護盾吸收傷害的多少基于受痛苦擁抱影響的敵人的數(shù)量。
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