近年來,AOS類游戲開始在國內(nèi)大行其道,當DOTA成為一種經(jīng)典、當英雄聯(lián)盟(簡稱:LOL)創(chuàng)造奇跡,隨著英雄聯(lián)盟全球用戶數(shù)量的不斷增加,AOS這一題材的網(wǎng)游讓人們看到了它強大的市場號召力。
相比之下奧盛科技 研發(fā)的多類型創(chuàng)新4D概念網(wǎng)游《英雄志》,雖然和DOTA、LOL在戰(zhàn)斗模式上有些許相似之處,同樣為即時戰(zhàn)斗模式,也兼具了角色養(yǎng)成元素,但是《英雄志》除了主將之外更可以操控數(shù)以千計的部隊單位,而且玩家在非戰(zhàn)斗模式中還能夠體驗到RPG+SLG的雙重體驗。
對于《英雄志》這款游戲來說,其實該產(chǎn)品的核心價值不是它的RPG+SLG+RTT+養(yǎng)成類的多類型游戲內(nèi)容,也不是創(chuàng)新的4D概念時間系統(tǒng),更不是獨創(chuàng)還原的真實城墻攻防體系,而是其游戲制作團隊勇于開拓冒險的創(chuàng)新理念和精神。
隨著國內(nèi)網(wǎng)游市場的不斷繁榮壯大,大批新增網(wǎng)游用戶的涌入,網(wǎng)游行業(yè)帶來的利潤也變得更加可觀,在2011年更是創(chuàng)造了426億的收入,F(xiàn)階段大多游戲廠商的態(tài)度也轉(zhuǎn)向利益看齊,只想著以低投入來換取高回報,因此導(dǎo)致國內(nèi)市場游戲產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,惡意的抄襲復(fù)制成了如今山寨的主流做法。大量游戲廠商被眼前的利益所蒙蔽,一款款粗制濫造的網(wǎng)游被推向市場,給整個游戲行業(yè)都帶來了不良的影響。
相比之下奧盛科技始終堅信創(chuàng)新解放生產(chǎn)力,只有創(chuàng)新才能走出屬于自己的道路,一款游戲產(chǎn)品如果沒有特色,沒有創(chuàng)新就無法長久的吸引住玩家,逐漸就會被玩家所拋棄。因此奧盛科技立志于將《英雄志》做成真正有獨特特點的游戲,做成真正有創(chuàng)新玩法的游戲。只有通過不斷創(chuàng)新的游戲制作理念,才能將玩家培養(yǎng)成產(chǎn)品的忠實玩家,也許某天《英雄志》的內(nèi)容、特色、系統(tǒng)會被山寨抄襲,但奧盛科技不斷創(chuàng)新的游戲制作理念永遠不會被山寨抄襲,因此奧盛科技擁有的創(chuàng)新理念和團隊構(gòu)成了核心價值體系和未來市場成功的立足之本。
2012年7月即將在上海舉辦的China Joy展會,奧盛科技將會攜3款自主研發(fā)端游和1款 代理頁游全面亮相2012年China Joy B TO B展臺,其中《英雄志》將會作為奧盛科技的主打項目做重點展示和介紹,此外該游戲也將在2012年下半年開啟首次測試,屆時感興趣的玩家們能夠得以一睹真容,更有機會能夠參與體驗其中。
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