題記:數(shù)十年如一日的反恐精英CS1.6比賽雖然籠絡了相當一批死忠,但是隨著80后玩家逐漸開始步入30歲的門檻,對于游戲的關注勢必會降低,而90后、00后的新玩家對于老游戲的理解和依賴性不足,用戶粘度日益削減。在2011年年初,我在PCG發(fā)起了一個中國CS1.6玩家年齡層分布的投票調(diào)查,結果顯示70以及80后玩家占71%,90-95年出生的玩家占27%,96年以后出生的玩家僅占2%,斷層情況一目了然。按理說最早的00后如今也有12歲,按照學歷應該是初中生,已經(jīng)到了玩游戲的階段,而96年生的如今更是朝大學邁進。這其中發(fā)生了什么原因使得中國CS1.6血液斷流,中國CS新生代玩家又在哪里?
前幾日去親戚家串門,看到弟弟玩《三國志曹操傳》,這款游戲雖然久負盛名,但我之前從來沒玩過也沒看過。弟弟邀我同玩被我婉拒,玩過羅馬全面戰(zhàn)爭的我實在對這款老游戲毫無感覺。但簡陋的畫面似乎并未影響到弟弟的興致,一問之下原來此游戲剛出他就玩過,如今重玩只為回味經(jīng)典。
我并非不知道《三國志曹操傳》是款經(jīng)典游戲,曹操傳百度貼吧直到今天也一直有大量玩家在討論攻略打法,但我看著那畫面確實提不起游戲的興趣。類似的情景很多,某段時間異?仗摰臅r候曾向同事詢問好玩的單機游戲,同事推薦了仙劍奇?zhèn)b傳1,說這游戲多么多么好玩。待我興致沖沖下完游戲,剛啟動就直接傻眼了,我只能怪爹媽生我生的太晚,當年錯過這款國產(chǎn)精品,現(xiàn)如今哪怕打一桶腎上腺激素我也沒欲望玩下去,但為了一圓我的仙劍夢,我將仙劍奇?zhèn)b三和四依依通關。
這還讓我想起年少時玩帝國時代2的情景,同樣因為爹媽生我生的太晚,當我開始接觸競技游戲時,帝國時代1的續(xù)作帝國時代2已經(jīng)上市,于是我自然而然選擇玩帝國時代2,打得多了就前往電腦房和其他人操練(那時網(wǎng)吧不僅少而且上網(wǎng)很貴,我們通常在沒有網(wǎng)絡的電腦房玩競技游戲或者單機游戲),卻郁悶的發(fā)現(xiàn)里面大部分人更多的是玩帝國時代1,但玩過帝國時代2的我卻怎么提不起玩帝國1的興趣,盡管2者之間的操作差距并不大。究其原因是我認為帝國1的畫質(zhì)和帝國2差的太多,但那些玩帝國1的對此嗤之以鼻。而造成這樣的情況是因為我并非第一時間接觸那款游戲,于是導致終生的錯過,而我弟弟、一直活躍在曹操轉帖吧以及當年那些玩帝國1的兄弟正好相反。
那么這種現(xiàn)象放在中國目前的CS圈子是否會能夠做出解釋?眾所周知,中國CS1.6環(huán)境不佳是因為與加入的新玩家相比更多的人在離開,96年以后出生的孩子幾乎和CS1.6絕緣,這種抵觸是否和文化差異有關?隨著游戲老去,與加入的新玩家相比更多的人離開,這在War3、Quake3、BroodWar和CS上都發(fā)生了,因為這勢必會發(fā)生,這些游戲從一開始便具有這種基因缺陷。正如我無法接受三國志曹操傳、仙劍奇?zhèn)b傳1、帝國時代一樣,站在這個角度我就完全能夠理解90后新生代玩家為何不玩CS1.6,要知道CS1.6從2003年發(fā)布以來就未成更新過。這種感覺只能去靠想象,我們這些一直接觸CS1.5或者1.6的老玩家,已經(jīng)完全把畫面看順了,所以有些人想不通CS1.6的畫面怎么就不入新生代玩家法眼,當年那些希望我別玩帝國時代2的帝國時代1玩家也一樣無法理解我。
CS1.6自2003年發(fā)布以來至今未曾更新版本,在我們一直為CS1.6十年屹立不倒驕傲的同時,是否能夠理解新生代玩家無法接受一款十年前游戲的行為?是否能夠理解新生代玩家選擇CSOL來延續(xù)自己CS夢想的行為?當有人硬是把仙劍奇?zhèn)b1放我面前問我玩不玩,不玩就是腦殘的情況下,是否能夠體諒改玩利用《軒轅劍三》引擎重新制作《新仙劍奇?zhèn)b傳》的選擇?
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