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分析《暗黑破壞神3》地獄模式的缺陷
時間:2012-07-31 12:20   來源:四川在線   責(zé)任編輯:毛青青

作者:Josh Bycer

過去兩周,我花了20個小時闖到《暗黑破壞神3》中最困難的難度設(shè)置:地獄模式,F(xiàn)在,我卡在第3幕,因為裝備跟不上。在這兩周的時間里,我有機會好好觀察地獄模式,最終得出結(jié)論:暴雪搞砸了。

的出路

在我之前寫的文章《暗黑3分析》中,我提到了道具問題過分提高了游戲難度。因為角色只能從最初的屬性值和精力值中得到直接的增益,這就限制了各個角色可以穿的裝備。

在更早之前的難關(guān)中,可以得到的裝備等級隨著幕數(shù)遞增,這讓玩家可以看到下一幕的裝備比前一幕的裝備好。但是,因為屬性的影響,如果低級裝備的加成屬性合適,那么這件裝備對特定的角色就會更實用。然而,一旦玩家進入地獄模式,這個設(shè)定就不管用了。

目前封頂?shù)牡燃壥?0,所以玩家當(dāng)然不會再升級,也不會得到新技能或符文,必須依賴裝備才能繼續(xù)強化角色。但雖然玩家不再變強了,但可用裝備的等級還有4個級別:60-63。61級的道具與61級以下的道具的基本屬性值差距懸殊。也就是在這個階段,武器的每秒傷害(DPS)開始達到成百,能夠抵抗各種傷害抗性的附加屬性的裝甲開始更容易找到。

Decapitator DPS(from gamasutra)

Decapitator DPS(from gamasutra)

在此之前,低級裝備仍然可以湊合用,但現(xiàn)在不行了。一個稀有的55級道具 不能跟62級及其以上等級的魔法道具相提并論。60級到63級道具之間的飛躍也是巨大的,因為63級武器的DPS超過了1000。雖然玩家能找到的60級到63級裝備,但在地獄模式下只有一條活路:使用63級道具,否則就失敗。

這個機制暴露了《暗黑3》的幾個大的設(shè)計缺陷。第一個是,玩家找到好裝備的機會本來就很有限,而這個機制則讓這種可能性更小。因為玩家不可能用其他方式強化角色了,所以玩家要活著通過地獄模式,只能寄希于拍賣行和隨機的物品掉落幾率。

更大的問題是,設(shè)計師破壞了道具強化的能力曲線,而這是《暗黑2》的主要魅力所在。在《暗黑2》中,掉落物品總是按比例增強,在下一幕中找到的裝備比上一幕中的更好一些。這意味玩家玩得越久,角色就能變得越強。

但在《暗黑3》中,一旦玩家進入地獄模式,掉落物品就停在63級,并且只能在第1幕中找到。不同幕之間的 區(qū)別就在于高級道具的掉落機會。也就是說,玩家在第1幕中能輕易地找到可以一直使用到第4幕的裝備。

這不僅違背了力量曲線,也放大了拍賣行的作用,因為玩家只能為了更高的基本屬性值去購買63級道具。暴雪應(yīng)該做的是,收緊等級曲線,只讓60級及以上的道具在地獄模式中掉落,并且在各個幕之間提高道具等級上限。比如:在第1幕仍然可以得到等級60-63的道具,但第2幕可以掉落等級60-64,第3幕有等級60-65,第4幕有等級60-66。

這個調(diào)整可以給玩家在相同的時間內(nèi)有更多機會得到好裝備,從而刺激玩家繼續(xù)玩下一幕,繼續(xù)強化自己的角色。如果維持現(xiàn)狀,玩家只能重復(fù)玩第1幕,直到找到游戲中最好的掉落物品,游戲就是根據(jù)這一點展開的。

敵人的無敵屬性

這個問題與特殊怪和精英怪有關(guān)。在更早的難關(guān)中,玩家要應(yīng)付特殊怪的各種輔助技能。但對于地獄模式中本來就更強的怪來說,當(dāng)游戲具有這種機制,又把更高的怪的屬性值與修改器相結(jié)合,結(jié)果就是游戲的難度被提高到不可理喻的地步。

玩家技能有幾個怪物的輔助狀態(tài)(Waller、vortex和jailer)是不能避開的。一旦怪使用這些輔助狀態(tài),玩家就必定受影響。玩家 的辦法就是有一項不在冷卻狀態(tài)的技能可以讓自己恢復(fù)。但當(dāng)怪群一起使用相同的狀態(tài)時,玩家的躲避技能救得了一時,但仍難免再次被擊中。

玩家能做的就是等待,希望在自己被定格的幾秒時間內(nèi)不會被怪結(jié)果掉。當(dāng)圍繞怪物的防護輔助狀態(tài)出現(xiàn)時,情況就更糟了。當(dāng)怪物被防護時,它們有幾秒鐘的時間內(nèi)不會受到任何傷害。當(dāng)防護削弱后,玩家只有幾秒鐘的攻擊時間,因為怪物的防護之后又會恢復(fù)。

如果怪物能快速移動且每一擊能打掉玩家四分之一的血,還再給這種怪物免疫傷害的能力,這簡直就是置玩家于無用的境地。無論玩家的水平多高,或玩家的角色有多強,當(dāng)怪物在戰(zhàn)斗中可以無敵幾秒時,玩家總是處于致命的下風(fēng)。

這些輔助狀態(tài)抹煞了玩家的能力和控制,已經(jīng)夠糟了,但接下來要說的是解決難度的問題。

憤怒

一旦玩家達到地獄模式,特殊怪、精英怪和BOO就會得到新技能。如果玩家與一種怪戰(zhàn)斗超過5分鐘,怪物就會變得憤怒。這意味著要么怪物的傷害輸出會達到最大值,要么位于怪物附近的玩家會受到怪物的持續(xù)傷害,直到死亡(怪死或角色死)。對于BOSS,玩家只有死路一條,別無他法。

這個機制的問題是,它進一步破壞了技能自定義設(shè)置,而這個設(shè)置本來就很低。在地獄模式中,由于怪物的強化屬性,大量技能和符文變得不實用了。怪物的憤怒計時器讓玩家把角色朝著只會防御的方向培養(yǎng),因為即使他們可對怪物造成傷害,但怪物憤怒了,他們也難逃一死。這個機制再一次限制了技能和符文,迫使玩家專注于進攻。

first boss from act 1(from article.wn.com)

first boss from act 1(from article.wn.com)

給BOSS戰(zhàn)計時更是一個令人困惑的決定。因為它不令限制了選擇,還懲罰了組隊的玩家。隊伍中的新人會增加BOSS的命值。如果你的朋友不夠強,即使他不犯錯,整個隊伍也不可能在憤怒計時器開始以前殺死BOSS。

在最近論壇的貼子中,《暗黑3》的社區(qū)管理員說,《暗黑3》沒有一個合適的結(jié)局,因為道具化不充分。我看出地獄模式的問題才用了不到兩周的時間,這讓我開始質(zhì)疑暴雪的設(shè)計決定,難道用了幾年的開發(fā)時間竟找不出這些缺陷嗎?

讓我真正擔(dān)憂的是,設(shè)計師們并不像我想象的那么傻,他們原來的打算就是借此賣出更多道具。我真希望是自己想錯了,畢竟《暗黑3》里還是有不少好東西的。但我越是玩這款游戲,發(fā)現(xiàn)的問題就越多;恕我直言,我看到的設(shè)計問題都是不該犯的錯誤。

《暗黑3》本可以輕松地排上2012年我最喜歡的游戲的第一名,但無數(shù)的問題把它的排名越拉越后。真是令人喪氣,就好像看到名列前茅的網(wǎng)球運動員居然在錦標賽中被排名更低的選手淘汰出局了。你知道他們有能力,可因為某些原因就是沒發(fā)揮好。(本文為游戲邦/gamerboom.com編譯,拒絕任何不保留版權(quán)的轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系:游戲邦

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