作為“戰(zhàn)斗2.0”的代表作,《斗戰(zhàn)神》在本次ChinaJoy展會(huì)上受到了許多的關(guān)注。本次參展,《斗戰(zhàn)神》拿出的試玩版本,并不是之前“覺醒首測(cè)”的50%完成度版本,而是一個(gè)全新的版本。那么,這個(gè)新的試玩版,相比起之前的首測(cè)版本,究竟有何改變呢?
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首位雙持英雄龍女的登場(chǎng),自然是CJ試玩版本的最大亮點(diǎn)
最大亮點(diǎn)是龍女
本次《斗戰(zhàn)神》的CJ試玩版本,毫無疑問最大的變動(dòng)就是加入了全新英雄龍女。因此在試玩時(shí),我們自然也將重點(diǎn)放在了龍女這一英雄上面。
從試玩中不難看出,龍女這一英雄的研發(fā)已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐晟。不論是英雄的造型、裝備、技能動(dòng)畫還是英雄發(fā)展方向,都已經(jīng)與之前已經(jīng)公布的五大英雄一樣豐富。而且,龍女的技能也非常有特色,除了能夠使用雙刀發(fā)動(dòng)近距離攻擊之外,還能在中距離使用鎖鏈攻擊。而可以化身為神龍的設(shè)定,更是讓這一英雄在試玩現(xiàn)場(chǎng)就贏得了眾多玩家的歡心。
毫無疑問的是,作為游戲中 一個(gè)近程女性英雄,并且同時(shí)兼具了中程攻擊的特性,相信龍女必然成為下一次內(nèi)測(cè)中人氣 的英雄之一。
龍女戰(zhàn)斗截圖,中距離快速連擊打擊感十足
畫面提升顯著
在之前的版本當(dāng)中,《斗戰(zhàn)神》的游戲畫面已經(jīng)取得了玩家的一致認(rèn)可。游戲的畫面風(fēng)格與畫面精美程度,都在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中處于佼佼者地位。而且,由于在游戲中引入了“戰(zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)的場(chǎng)景互動(dòng)技術(shù),《斗戰(zhàn)神》的場(chǎng)景畫面能夠?qū)崟r(shí)的與游戲中的事件、玩家的操作進(jìn)行互動(dòng),從而大幅提高了游戲的畫面視覺品質(zhì)。
而在《斗戰(zhàn)神》的CJ試玩版中,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),游戲的畫面相比之前版本有了一定的提升,整體的畫面細(xì)節(jié)變得更加精細(xì),許多技能的特效也變得更加華麗。不僅如此,本次版本中,對(duì)于配音、配樂等烘托戰(zhàn)斗氣氛部分有了較大的提升,從而使得玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的代入感變得更加的 。
CJ試玩版本截圖,畫面細(xì)節(jié)再次提升
操作手感大幅優(yōu)化
《斗戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗手感,一直是玩家喜愛這款游戲最重要的原因之一。得益于技能無鎖定、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗位移、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗硬直等各種“戰(zhàn)斗2.0”標(biāo)準(zhǔn)的重要特色,使得《斗戰(zhàn)神》成為市面上戰(zhàn)斗手感最接近于經(jīng)典單機(jī)動(dòng)作游戲的網(wǎng)游。
然而,隨著更多“戰(zhàn)斗2.0”的各項(xiàng)技術(shù)攻關(guān)成功,CJ試玩版的《斗戰(zhàn)神》在戰(zhàn)斗手感的優(yōu)化上居然是百尺竿頭更進(jìn)一步,相比起之前的版本有了巨大的提升。
在戰(zhàn)斗2.0理念的支持下,CJ試玩版本的“操作感”出色
在本次試玩中,我們發(fā)現(xiàn)《斗戰(zhàn)神》的戰(zhàn)斗流暢性變得更為出色。不論是技能的銜接上,還是怪物在受到被動(dòng)戰(zhàn)斗位移攻擊之后的動(dòng)作,都比起之前更為真實(shí)。
《斗戰(zhàn)神》六大英雄合影
雖然本次CJ上《斗戰(zhàn)神》試玩版我們能夠體驗(yàn)的內(nèi)容并不太多,但是不難看出,在《斗戰(zhàn)神》覺醒首測(cè)4個(gè)月之后,研發(fā)人員和運(yùn)營(yíng)人員對(duì)原來版本游戲進(jìn)行了大量的優(yōu)化。這無疑讓我們對(duì)即將到來的《斗戰(zhàn)神》內(nèi)測(cè)充滿了更多的期待。
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個(gè)產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對(duì)多元化四大平臺(tái)的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于騰訊游戲泛娛樂
2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)開發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式,并為此專門成立泛娛樂大師顧問團(tuán):國(guó)際 音樂大師譚盾任首席音樂顧問,漫畫界泰斗蔡志忠任首席動(dòng)漫顧問,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長(zhǎng)尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問, 導(dǎo)演陸川任首席影視顧問,香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計(jì)顧問,韓國(guó) 作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問。這些來自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級(jí)的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!
【大師語錄】譚盾:人生就是游戲,有人玩出歡樂,有人玩出悲傷,有人玩出理想。
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