WII U近日發(fā)售的火爆顯然讓任天堂喜笑顏開,但是身為開發(fā)商的任天堂也不是沒有擔心的,比如Wii U的渲染游戲能力,雖然WII U號稱次世代主機,但是在渲染能力的成熟上還遠遠比不上前輩XBOX360和PS3。除此之外,硬件方面的最大問題還有一個,那就是:CPU。
其實在早前的是,就有不少提早體驗到WII U的玩家在網(wǎng)上吐槽了WII U超長的開機時間。今天,以強大畫面和高配要求著稱的《地鐵:殘光夜影》游戲開發(fā)組4A Games表示目前還沒有將該游戲發(fā)布WII U平臺的計劃。而其首席技術官Oles Shishkovtsov更是毫不留情地吐槽:WII U的CPU只是一個慢如蝸牛的蹩腳貨。
顯然,任天堂的次世代也沒有面面俱到,至少讓很多對于電腦要求比較高的游戲望而卻步。而除《地鐵:殘光夜影》,其實也有不少大作面對WII U因為擔心主機處理性能問題而放棄。
關于主機游戲,顯然是對于各種游戲的挑戰(zhàn),除了專門針對主機開發(fā)的各種游戲外,想一想,當今的PC配置 的也能完秒主機了,但是為什么主機的低配能達到和PC高配一樣的效果,所有的挑戰(zhàn)就在這里了:游戲優(yōu)化。所以這一次的WII U也不例外,對于每個游戲開放商來說,都是蛋疼無比的挑戰(zhàn)。
隨著游戲畫面等方面越來越強,距離本世代主機的終結日也越來越近。
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