《魔獸》電影的成功讓不少玩家想到了暴雪現(xiàn)在最熱門的游戲《守望先鋒》,那《守望先鋒》會推出電影作品嗎?現(xiàn)在暴雪故事開發(fā)總監(jiān)James Waugh在接受國內(nèi)媒體采訪的時候表示守望《守望先鋒》電影正在推進中!
問:作為相關(guān)故事的制作人,他給這部電影打幾分?
James Waugh: 這是一個很難回答的問題,之所以難是因為我和我的同事為這部電影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能給自己的孩子打分呢?
我本人非常喜歡《魔獸》,電影原汁原味地將魔獸元素展示給觀眾,比如獸人就有獸人的樣子,從外到內(nèi),包括它們的信仰系統(tǒng)。我希望通過這部電影向所有魔獸玩家致敬。
問:您本人參與電影的工作時間有多久?
James Waugh:電影拍攝是三年半,但我寫相關(guān)的稿子是從五年前開始的。
問:游戲只需滿足玩家需求,電影還需考慮大眾口味。為了讓那些沒有玩過游戲的觀眾也能喜愛這部電影,你們做了哪些努力?
James Waugh:非魔獸玩家當(dāng)然也在我們的考慮之中。如何既能滿足玩家的需求,又能讓對游戲毫無所知的觀眾了解魔獸龐大的故事是一個精妙的平衡。這是一個巨大的挑戰(zhàn),之前所有改編電影都遇到過,到目前為止還沒有一個完全成型的可以復(fù)制的成功模式。我們只能不斷做大量決定來取舍。其中第一個,也是最重要的決定是我們要拍的是一個電影的連續(xù)劇情,而不是我們原有游戲劇情的延伸。這意味著創(chuàng)作一條相對獨立的電影故事線。
做出這個決定是因為我們發(fā)現(xiàn)原來在游戲中每講一個故事都是為了一個戰(zhàn)斗場景做準備,而在電影里這么做顯然行不通。我們要做的是把我們在游戲中講故事的靈魂提取出來放在電影當(dāng)中。在保證人物形象高還原度的情況下,對人物的故事進行了一定的加工與修改。
問:為什么選擇了現(xiàn)在我們看到的這段故事?很多玩家,特別是中國玩家,表示更想看到阿爾薩斯黑化成巫妖王的故事。
James Waugh:如果我們選擇《魔獸世界》來改編電影的話,最大的問題在于我們不知道應(yīng)該將攝像機放在哪里。因為WOW中有上千個故事,到底應(yīng)該選擇哪一個種族或者人物開始呢?如果你是一個暗夜精靈玩家,看到整個電影都是亡靈或者牛頭人的故事你會很難受。而且WOW的世界觀有太多定義需要解釋,非玩家將很難跟上電影的節(jié)奏。
其實一開始,是傳奇影業(yè)主動找到我們,問我們想拍什么樣的電影。最后我們給出的答案是,魔獸系列的核心是紅色對戰(zhàn)藍色,也即聯(lián)盟對戰(zhàn)部落,回到最初,就是人類對戰(zhàn)獸人。記得war1的封面就是人獸對戰(zhàn),也是后來所有魔獸故事的起源。
以后如果我們拍更多電影的話(續(xù)集?),我們會知道故事是怎樣發(fā)展,其他種族是怎樣融入到我們體系當(dāng)中。就好比在游戲中我們也在不斷加入新種族,像暗夜精靈就是在war3里才出現(xiàn)的。將來我們有機會的話,一定會拍阿爾薩斯的故事。
問:電影是遺憾的藝術(shù)。對于《魔獸》,你是否也有一些遺憾呢?
James Waugh:這也是一個比較難的問題。我希望能看到我的想法都變成現(xiàn)實,當(dāng)然這是所有創(chuàng)作人員都會遇到的問題。
如果一定要說遺憾的話,我擔(dān)心有些時候,我們的電影太想要去滿足一些“Master”(這里是指職業(yè)影評人或者影視圈資深專業(yè)人士?)的理想和需求。但說實話我覺得我們也滿足了,我相信他們也會喜歡這部電影,我為它而驕傲。
問:在中國有個笑話,說暴雪是一個電影公司,九年做CG,一年做游戲。想問您是否負責(zé)游戲CG的制作?
James Waugh:對,所有游戲CG都要先由我寫好劇本,然后再開始制作,包括《守望先鋒》的動畫。
問:既然說到《守望先鋒》,那么接下來會不會有《守望先鋒》或者其他游戲的電影?
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