E3 2016目前已經(jīng)落下帷幕,在本屆E3展會(huì)上,各大廠(chǎng)商帶來(lái)了大批游戲,還有新主機(jī)、VR周邊等硬件設(shè)備,豐富了E3,也讓玩家驚喜萬(wàn)分。那么,回顧一下本屆E3大展,都有哪些值得關(guān)注的游戲、趨勢(shì)以及精彩瞬間呢?The Verge團(tuán)隊(duì)在參與整個(gè)E3報(bào)道之后,對(duì)其進(jìn)行了總結(jié),一起來(lái)看看吧。
新IP:《Steep》
Casey Newton認(rèn)為,本屆E3最令人印象深刻的新IP非育碧的極限運(yùn)動(dòng)游戲《Steep》莫屬。在一系列暴力的射擊、動(dòng)作游戲中,《Steep》顯得十分清新、健康、充滿(mǎn)活力。游戲的形式包括滑雪和滑翔傘等,同時(shí)育碧構(gòu)建了一種合作的、網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)制,同時(shí)具有挑戰(zhàn)性?梢哉f(shuō),這是E3 2016上最令人驚喜的新IP。
最糟糕的游戲機(jī)制:《蝙蝠俠:阿卡姆VR》
并非所有VR游戲的體驗(yàn)都是新奇的、有趣的,Adi Robertson認(rèn)為《蝙蝠俠:阿卡姆VR》便是本屆展會(huì)中最糟糕的一款。這款PS VR獨(dú)占游戲的機(jī)制非常奇怪,實(shí)際上更接近偵探解謎游戲,玩家需要一次次觀(guān)看好友被謀殺的慢動(dòng)作,直到可以通過(guò)蝙蝠俠掃
描儀找到線(xiàn)索,而不是傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲。顯然,這是根據(jù)PS VR硬件特性而做出的改變,但整個(gè)游戲體驗(yàn)似乎還需要推敲。
最荒謬的控制形式:《The Climb》
Crytek公司的VR游戲《The Climb》是一款攀巖游戲,你需要扮演一個(gè)攀巖運(yùn)動(dòng)員,挑戰(zhàn)全世界各地的懸崖。在此次E3上,該公司展示了其控制形式,用戶(hù)需要通過(guò)揮舞Oculus Touch來(lái)實(shí)現(xiàn),Adi Robertson在體驗(yàn)之后表示,你看上去可能略顯荒謬,并且第二天可能會(huì)手臂酸痛。
最大進(jìn)化:《看門(mén)狗2》
Casey Newton表示,《看門(mén)狗2》可以說(shuō)是今年E3的最大續(xù)作,整個(gè)系統(tǒng)、游戲方式相比前作擁有巨大的進(jìn)化。事實(shí)上,前作是一款充滿(mǎn)創(chuàng)意的沙盒游戲,但發(fā)售后遭到玩家詬病,包括縮水、游戲樂(lè)趣等問(wèn)題。顯然,育碧認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,在續(xù)作中進(jìn)行了改良,整個(gè)世界觀(guān)發(fā)生變化,讓游戲看上去更有趣、更好玩。
最尷尬的名人:杰米·福克斯
E3從不缺名人站臺(tái),但往往明星們其實(shí)并不是很熱衷于游戲,尷尬事件頻出。今年,奧斯卡影帝杰米·?怂篂镋A的《戰(zhàn)地1》站臺(tái),但顯然,他玩游戲不像演戲那么順手,甚至找不到敵人的位置,十分尷尬。
推廣過(guò)度:索尼
Ross Miller認(rèn)為,今年推廣過(guò)度的E3廠(chǎng)商非索尼莫屬。雖然索尼帶來(lái)了一票精彩的獨(dú)占和VR游戲,但其展臺(tái)顯然不是完全的“以游戲?yàn)橹?rdquo;,在其展臺(tái)轉(zhuǎn)上一圈,你會(huì)得到印有PS或PS VR Logo的濕紙巾、礦泉水甚至是甜甜圈,顯然,這些與游戲無(wú)關(guān)。
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