“游戲秘籍”、“游戲輔助”、“修改器”等這些名詞,想必作為一個玩家的我們都再熟悉不過了,雖然這些東西在一定程度上都能加速我們通關(guān)游戲,但是我們真的需要這種工具來玩游戲么,可想而知,它們對提升游戲的可玩性是沒有一點幫助的,但我們在忙碌的生活中該如何取舍呢?
玩過《英雄無敵2》的朋友都應(yīng)該知道這樣一串?dāng)?shù)字——32167,每次打開游戲,不管什么種族、英雄、地圖,起手就是二十遍,百條黑龍從天而降,滿滿的安全感勝于一切。為何要選這五個數(shù)字至今依然是謎,但沒有削弱它在玩家心目中的地位。憑借它,最初被各種姿勢吊打的我們終于逆襲,原本價格高昂且產(chǎn)量極低的終極兵種如今免費量產(chǎn),可以完全拋開技戰(zhàn)術(shù),對著AI就是虐,任務(wù)關(guān)卡一路凱旋高歌,鍵盤敲得不亦樂乎。
也許你覺得有夸大之嫌,質(zhì)疑用秘籍通關(guān)還有什么樂趣可言。其實在居民網(wǎng)絡(luò)并未普及的年代,不論是策略類的《英雄無敵》、《圣戰(zhàn)群英傳》、《三國群英傳》,還是即時戰(zhàn)略類的《帝國時代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》,射擊類的《GTA》,模擬經(jīng)營類的《過山車大亨》、《凱撒大帝》,又或者即時策略類的《盟軍敢死隊》,甚至是FC平臺的經(jīng)典《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》等,完整的游戲攻略并非人手一份,然而一條秘籍即可橫掃天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何樂而不為。實際情況就是如此,對于初級玩家來說,通過作弊而獲得的快感是難以抗拒的。(注:本文的“秘籍”僅指作弊碼)
為什么游戲世界里會出現(xiàn)一個叫“秘籍”的東西?一些骨灰級玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,憑什么我千辛萬苦、沒日沒夜地鉆研通關(guān),而你卻抱著薯片各種“bigdaddy”(《帝國時代:羅馬復(fù)興》秘籍:召喚一輛自帶火箭發(fā)射器的跑車)優(yōu)哉游哉。事實上,秘籍不是由玩家制作而是一種游戲設(shè)定,這本身就能說明游戲制作者已經(jīng)認(rèn)識到秘籍的價值。我們可以指責(zé)秘籍破壞了游戲的平衡性,可以指責(zé)秘籍損害了高端玩家的尊嚴(yán),但是一款成功的游戲離不開每一位玩家的支持。
大概在2001年,終于擁有了人生的第一臺電腦,買了第一張盜版光盤——《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》。安裝游戲、雙擊圖標(biāo),選地圖,選種族,點擊“STAR”,一個完全陌生的世界展現(xiàn)在眼前,星靈的黑科技、人類的鋼鐵洪流、異蟲的嗜血狂怒,原來PC游戲還可以這樣玩,F(xiàn)在想來,當(dāng)時硬著頭皮看英文被AI亂干而自暴自棄的情景十分滑稽,明明一條“show me the money”(獲得10,000單位的資源)即可解決的事情非得把自己氣得半死。游戲十分講求大局觀、運營、操作以及對兵種搭配的理解,這也是它的魅力所在,不過玩家并非全都是職業(yè)選手,玩游戲是為了休閑娛樂,沒必要一遍又一遍地折磨自己。《星際爭霸》的難度不低,如果沒有攻略(秘籍)有的人可能永遠通不了關(guān),損害了游戲體驗以致被玩家疏遠。例如《魂斗羅》中一條命通關(guān)的大神并不少見,不要忘記還有千千萬萬的小伙伴依然希望用三十條命玩?zhèn)痛快。當(dāng)然游戲的趣味性不是完全通過秘籍來呈現(xiàn),可也不能說添加一大堆秘籍就能提高游戲的可玩性。
十幾年前,國內(nèi)外的即時戰(zhàn)略游戲搶占了相當(dāng)大的市場份額,前面提到的姑且不說,《沙丘》、《紅色警戒》、《突襲》、《命令與征服》、《戰(zhàn)錘40K》、《絕地風(fēng)暴》、《家園》等經(jīng)典系列獲得了大量玩家的青睞,而《生死之間》、《三國霸業(yè)》、《傲世三國》、《藍色警戒》也有不俗的成績。當(dāng)時一款名為“盟軍敢死隊”的游戲異軍突起,它有別于上述游戲,不以恢弘的兵團作戰(zhàn)取悅玩家,而是追求精彩的戰(zhàn)術(shù)配合與 的制敵技巧。劇情的緊張刺激然而上手難度高,習(xí)慣于指揮千軍萬馬的玩家霎時間對這種類型有點手足無措,畢竟游戲人物只是一群體格較一般人強壯或者擁有特殊技能的戰(zhàn)士,一槍便倒是常事,對于普通玩家而言更是噩夢般的設(shè)定,因此制作商設(shè)置了幾個秘籍,告訴我們它真的可以通關(guān)。
根據(jù)某貼吧的說法,激活作弊模式的秘籍“GONZO1982”,是為紀(jì)念盟軍之父Gonzo Suarez而設(shè)
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