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外媒:《魔獸》這么成功全靠中國玩家舍得為情懷買單
時間:2016-06-26 01:21   來源:游迅網(wǎng)   責任編輯:毛青青

   電影《魔獸》一直備受粉絲們的關(guān)注,目前該片在國內(nèi)的票房已經(jīng)突破了14億,吸金能力超強。不過,該片在國外卻不是很受玩家們的歡迎,外媒稱《魔獸》在華成功主要歸功中國玩家,他們甘心為情懷掏錢

   據(jù)美國《時代》周刊網(wǎng)站6月20日報道,憑借其夢幻般的場景以及形形色色的超自然種族,《魔獸世界》為多玩家在線角色扮演計算機游戲開辟了新天地,據(jù)此拍攝的電影已成為有史以來最成功的改編自計算機游戲的電影作品。

   在上映的第二個周末,盡管在美國遭遇慘敗,電影《魔獸》已在全球入賬3.776億美元。該片在metacritic.com網(wǎng)站上的評分僅為32,在美國市場上,前5天的票房僅為2440萬美元。而且,第二個周末,票房降幅達到驚人的73%,僅為區(qū)區(qū)650萬美元。

外媒:《魔獸》這么成功全靠中國玩家舍得為情懷買單

   然而,幾乎完全歸功于在中國的表現(xiàn),該片仍取得了巨大成功。在中國市場,迄今為止觀眾已經(jīng)為該片掏了2億多美元,甚至令《星球大戰(zhàn):原力覺醒》相形見絀。后者在中國的總票房為1.254億美元。

   電影專家稱,《魔獸》的成功展現(xiàn)了欣欣向榮的中國電影業(yè)的實力。去年,中國的票房收入幾乎增加了50%,甚至最早可能于明年超過美國。已提出計劃,在不久后將該國的35萬塊銀幕增加一倍(美國目前僅有4萬多塊)。

   這一趨勢有可能徹底重塑好萊塢的運營模式。盡管不可否認中國影迷的力量在迅速增強,但是,需要較微妙地評估《魔獸》的成功。就像在美國一樣,該片在首映后票房大幅下降——前5天的收入是1.56億美元,而余下的4000多萬美元收入是在一周多時間內(nèi)實現(xiàn)的。這表明,《魔獸》這部電影在中國人中間沒有普遍吸引力;恰恰相反,其成功似乎在很大程度上要歸功于該國數(shù)量可觀的狂熱的游戲迷。

外媒:《魔獸》這么成功全靠中國玩家舍得為情懷買單

   在與推特類似的微博上,一名用戶寫道:“我已經(jīng)看了5次《魔獸》電影,我永遠忘不了那種沉迷和在《魔獸》里與我并肩作戰(zhàn)的朋友,我有過樂趣,也曾在《魔獸世界》中迷失自我。我比大多數(shù)人多活了一個世界。”

   這個游戲更為粉絲熟知的名字是“WOW”,自2004年發(fā)行以來,已吸引了1億多玩家——創(chuàng)造了角色扮演計算機游戲的紀錄。目前的500萬活躍用戶中,有一半生活在中國。通常,他們是15至25歲的年輕男性。

   另一名微博用戶說:“我還能記起我和大學室友一起玩《魔獸世界》到深夜的情形。我們通過這個游戲走到了一起。《魔獸》的成功不是因為這部電影有多好,而是因為它代表了我們那些年燃燒的激情和難忘的兄弟情誼。”

外媒:《魔獸》這么成功全靠中國玩家舍得為情懷買單

   報道稱,中國孩子經(jīng)常因為過于沉迷于《魔獸世界》而忘了吃喝睡覺——一位玩家甚至在玩了19個小時的馬拉松式游戲后死去!赌ЙF世界》在中國太流行了,甚至有得到電影明星般待遇的職業(yè)玩家。中國還有專門為沉迷角色扮演游戲的孩子開設(shè)的訓練營。

   報道稱,在這個令人窒息的世界里,《魔獸世界》的吸引力在于,擁有對一個夢幻世界的完全而堅定的控制,在那里,玩家可以在想象力所及范圍內(nèi)變得肆無忌憚、令人震驚和不墨守成規(guī)。

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