最近一款名為《Inside》瞬間成為不少玩家的新寵,說(shuō)實(shí)話小編剛開(kāi)始知道這款游戲也是因?yàn)檫@是《地獄邊境》工作室Playdead打造的新作,而真正關(guān)注它則是因?yàn)楸咀鞅籌GN評(píng)為滿分,那這款游戲到底何德何能被評(píng)為滿分呢?
正如《地獄邊境》在6年后的今天也無(wú)法完全解釋一樣,《Inside》的劇情也不是三言兩語(yǔ)能說(shuō)的清的,它晦澀無(wú)比,全程沒(méi)有任何提示,也沒(méi)有任何文本,但它還是明顯帶給我們遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越《地獄邊境》的游戲體驗(yàn)。
《Inside》,并沒(méi)有那么壓抑
要說(shuō)《Inside》,就不能不提《地獄邊境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》給人的壓抑感少了許多。至少在這個(gè)世界里,我們能看見(jiàn)很多的活人(盡管大部分都是敵人)以及狗和牲畜,說(shuō)實(shí)話,當(dāng)我看見(jiàn)第一個(gè)敵人的時(shí)候甚至非常開(kāi)心,因?yàn)槲颐靼,即便《Inside》再晦澀,這也是一個(gè)發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界中的故事。
游戲世界并不是很壓抑
光影、畫(huà)質(zhì)、操作等等老生常談的東西本篇不會(huì)著墨太多,因?yàn)椤禝nside》在這幾方面雖然不錯(cuò),但確實(shí)談不上頂尖,如果硬要說(shuō)《Inside》能從制作技術(shù)上讓人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罷了。
其實(shí)《Inside》在某些方面更像是《風(fēng)之旅人》,或許很多人在剛剛接觸《風(fēng)之旅人》的時(shí)候都會(huì)疑惑:“控制一個(gè)帶著長(zhǎng)圍巾的主角,遍地亂跑滿天亂飛,這游戲有什么意思?”然而當(dāng)你一旦進(jìn)入那個(gè)世界,你會(huì)從腦海里感受到很多深層次的東西,這是無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)結(jié)合的成果,是單純用技術(shù)不能傳遞的境界——說(shuō)的有點(diǎn)玄了,但《Inside》確實(shí)是一款無(wú)比精致的作品,這精致不是體現(xiàn)在分辨率上,而是體現(xiàn)在只可意會(huì)的情感共鳴上。
那么接下來(lái),咱們就談?wù)勛钪匾臇|西:劇情。
首先要聲明,接下來(lái)的內(nèi)容會(huì)涉及到很多劇透,我會(huì)盡量透的保守一些,但如果你想獲得100%的游戲新鮮度,那么還請(qǐng)玩完游戲后再來(lái)看吧。
與《地獄邊境》的“尋找”不同,《Inside》講述了一個(gè)(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名極其弱雞的紅衣小男孩,不要說(shuō)那些身強(qiáng)力壯的黑衣男,就是隨便被什么東西搞搞也會(huì)一命歸西,這也奠定了本作的基調(diào):在脆弱中求生,揭開(kāi)真相。
貫穿《Inside》的核心元素只有一個(gè),那就是“控制”,游戲中有許多行尸走肉一般的人物,你可以通過(guò)一頂頂如安全帽般的控制器控制他們,當(dāng)沒(méi)有指令接收時(shí),他們就如斷電一般在原地待命。除了這種顯而易見(jiàn)的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如負(fù)責(zé)監(jiān)視的大型機(jī)器人、從豬屁屁里拔出來(lái)的能操縱意志的寄生蟲(chóng)、用于隔離的大水箱等,為我們展現(xiàn)了一個(gè)極權(quán)主義、高度約束的社會(huì)。
你可以通過(guò)這頂帽子控制
但凡是看過(guò)喬治·奧威爾小說(shuō)的人想必都很難不把《Inside》和《1984》聯(lián)系起來(lái),在高度集權(quán)的統(tǒng)治下,所有人都如活尸一般為服務(wù)控制者而存在,游戲中的小男孩則正如《1984》的男主角溫斯頓一樣,是底層社會(huì)少數(shù)幾名擁有自由意志的人物,與之不同的是,溫斯頓最終在折磨下臣服于老大哥的威嚴(yán),而我們的小男孩則最終把他的“同胞”解救了出來(lái)。
看到這個(gè)場(chǎng)景很容易讓人聯(lián)想到《1984》
然后你看了看攻略,會(huì)發(fā)現(xiàn)我以上說(shuō)的大部分都是錯(cuò)的。
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