縱觀這么多年游戲改編電影,最成功的也莫過于《古墓麗影》系列和《生化危機》系列,兩個游戲的題材分別側重于獵奇和恐怖,但是游戲作為一個巨大的IP庫,這么多年來很少由電影制作人能夠問津。但與此同時,恐怖電影也是個巨大的IP庫,很多電影尤其是恐怖電影給很多觀眾留下不少陰影,我們來看看有什么恐怖電影能夠改編成游戲的。
游戲看起來很好玩,這引發(fā)了我的思考:是不是還有其他恐怖電影可以做成好玩的視頻游戲呢?一部殺戮式的電影是個很好的選擇,而且最好制作成多玩家模式,像Jason Voorhees就是個完美的反派,還有其他什么恐怖電影可以從熒幕搬上電腦呢?
《猛鬼街(A Nightmare on Elm Street)》應該可以,特別是考慮到該系列噩夢般的審美及可怕的設定,另外John Carpenter的《月光光心慌慌(Halloween)》或者Clive Barker的《猛鬼追魂(Hellraiser)》怎么樣呢?這些電影多年來都引起觀眾的共鳴,經(jīng)驗豐富的開發(fā)者可以本著初心將這些原始資源轉化成一流的游戲體驗。
所以,今天我們來聊聊可以制作成視頻游戲的十部不錯的恐怖電影。
10 《天外魔花(Invasion Of The Body Snatchers)》
基于Jack Finney的小說,《天外魔花》是一部由Don Siegal導演,Kevin McCarthy和Dana Wynter聯(lián)袂主演的科幻恐怖電影。然而電影被眾多批評家象征性地解讀,但是電影本身就是一次悄無聲息的入侵,有條不紊地教化人類的過程。
電影里,主角Miles Bennell醫(yī)生發(fā)現(xiàn)了入侵者的存在,但是卻是在大數(shù)量的人口被感染之后。這讓他孤立無援。
游戲介紹:想象一下游戲里玩家做任務必須要一直保持不顯眼,不引人注意,動作謹慎小心,就知道這本質上是個躲貓貓的游戲了。只是不同于藏在暗處,你必須在光天化日之下自由移動于人群,人不知鬼不覺地完成任務,也就是說要藏好,還得是在大白天。
一旦暴露自身,周遭環(huán)境會立即變成瘋人院,你得保護好自己,逃離這些成群尖叫的敵人。
9.《驚聲尖叫》
Wes Craven的《驚聲尖叫》,始于1996年,遵循原始概念制作了四部。該系列細致探究了殺戮式恐怖片,做了更多的自我反思和走心的工作。去年MTV音悅臺還制作了一款同名電視節(jié)目,讓片子的關注度從影院走向電視。
有了這個動作,我不禁想問:為什么《驚聲尖叫》不能做為一個載體來制作一部視頻游戲呢?更具體點,關于生存恐怖的游戲!吨钡嚼杳鳎║ntil Dawn)》做了類似的事,但不得不說更多的只是對殺戮恐怖電影的致敬吧。
游戲介紹:游戲可以設置在一所美國高校,殺手可以是鬼面,不過游戲本身要玩家從各種恐怖意象中生存下來并戰(zhàn)勝敵人。
游戲同時還得多樣化,像限時活動,boss總是暴露自身缺點,人物對話選擇有限,以及限制地區(qū)訪問游戲。
8 《毒魔復仇(The Toxic Avenger)》
1984年的一部恐怖喜劇,由Michael Herz和Lloyd Kaufman導演,《毒魔復仇》本質上是一部英雄類型的電影,卻被片子里可怕的暴力拖了后腿。該片由特羅馬電影公司發(fā)行,主角Melvin Ferd(Mark Torgl飾演)是一個清潔工,不慎掉進了有毒的廢物桶里,導致他變異成為一個可怕的怪人,被人們稱為毒魔復仇者。
游戲介紹:想象著玩家扮演毒魔復仇者,裝備上角色標志性的拖把,穿著浮夸,通過殘忍地謀殺罪犯來賺取積分,每次升級的分值取決于敵人或死或殘或灰飛煙滅的程度。
電影里,毒魔以各種不一樣的方式殺敵:例如他會用自動鉆把敵人的腦漿都鉆爆之后再把他制作成冰淇淋,所以有很多血腥殘暴的素材可以用進游戲里。
比較理想地看,游戲可以重新利用電影的調調和氛圍,讓玩家在血腥殘暴的路上通過更多工具來獲取更多可能性。
游戲的關鍵不僅僅是謀殺朋克佬,更有趣的應該是如何把這個過程變得富有想象力。
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