≥市場研究公司SuperData Research的 數(shù)據(jù)顯示,電子競技市場規(guī)模達(dá)6.21億美元,約人民幣37億,全球觀眾數(shù)達(dá)1.34億,且電子競技市場的收入主要來自韓國和中國。
SuperData Research:電子競技市場規(guī)分布圖
SuperData報(bào)告稱隨著越來越多年輕人熱衷于電子競技,電子競技正在成為一個(gè)獨(dú)立的市場,資金和粉絲人數(shù)都在不斷增加。
在資金方面報(bào)告中提到了一些數(shù)據(jù)。在北美專屬賽事中,電子競技比賽的年收入約為1.43億美元,其中1180萬美元放入獎(jiǎng)金池。除此之外,周邊產(chǎn)品銷售創(chuàng)收約1100萬美元,門票銷售約為450萬美元,賽事贊助可創(chuàng)收1.11億美元。
在電競粉絲方面,SuperData創(chuàng)始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼認(rèn)為,全球的多數(shù)電子競技收入都來自廣告主和贊助商,但電子競技還為游戲發(fā)行商提供了一個(gè)擴(kuò)大宣傳面的機(jī)會(huì),為粉絲提供了全新的互動(dòng)機(jī)會(huì)和深入的體驗(yàn)機(jī)會(huì),比如職業(yè)玩家成名后多通過視頻平臺(tái)吸引粉絲,借此創(chuàng)收。
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