≥相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年全球電子競(jìng)技比賽觀看人數(shù)已突破2億5百萬,忠實(shí)粉絲的數(shù)量與兩年前相比暴增150%,電競(jìng)玩家的快速擴(kuò)增直接將14年全年人們?cè)陲@示器前花費(fèi)的總時(shí)長(zhǎng)推升至驚人的37億小時(shí)。
§速增長(zhǎng)的市場(chǎng)不僅給電競(jìng)行業(yè)未來的商業(yè)化帶來巨大的想象力,更推動(dòng)著顯示器、主機(jī)、直播平臺(tái)等軟硬件產(chǎn)品的加速發(fā)展。
電競(jìng)與硬件市場(chǎng)
當(dāng)普通消費(fèi)者從臺(tái)式機(jī)逐步轉(zhuǎn)移至大屏手機(jī)或平板電腦時(shí),游戲愛好者對(duì)PC電腦的需求卻在不斷攀升,某種程度而言,游戲玩家已成為硬件市場(chǎng)不斷進(jìn)步發(fā)展的最大推動(dòng)力。
目前游戲玩家在PC電腦上的配置開銷基本位于4500至6000元之間,其升級(jí)淘換周期也比普通消費(fèi)者更加快速,更有部分 發(fā)燒友為追求 的游戲體驗(yàn),搭配出上萬元的奢華配置。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research在今年3月發(fā)表的《全球游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告》中顯示,PC硬件市場(chǎng)已擴(kuò)大到220億美元規(guī)模,并且在未來幾年仍將保持“強(qiáng)勁的增長(zhǎng)”。
玩家對(duì)游戲畫面、操作感、流暢度的不懈追求,讓游戲硬件市場(chǎng)始終得以保持旺盛的發(fā)展活力,諸如雷蛇、賽睿等廠商,通過性能技術(shù)、人體工程設(shè)計(jì)和智能優(yōu)化輔助等全方位的提升,成為風(fēng)靡全球的電競(jìng)外設(shè)品牌,贏得了豐厚的利潤(rùn)回報(bào),而今,三星也正成為這些廠商中的一員。
⊥在1,2年前,提到電競(jìng)外設(shè),人們想到的更多是主板、顯卡、鍵盤、鼠標(biāo)等,而作為最終畫面輸出端的顯示器卻甚少被提及。其中主要原因在于顯示器技術(shù)進(jìn)入瓶頸期,不同廠商品牌之間,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象越演越烈,這一現(xiàn)象直到去年三星率先推出曲面顯示器產(chǎn)品,才得以改變。
曲面顯示器,將如同觀賞IMAX影院巨幕般的沉浸式視覺體驗(yàn)搬至每個(gè)消費(fèi)者家中。通過曲面屏幕形成的自然視覺景深,帶來更加真實(shí)逼真的畫面效果。在強(qiáng)化游戲代入感的同時(shí),還能有效緩解長(zhǎng)期使用下的視覺疲勞。
作為 通過CESI(中國(guó)工信部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院)檢測(cè)的曲面產(chǎn)品,三星曲面顯示器自去年上市以來,就準(zhǔn)競(jìng)技游戲市場(chǎng),通過與熱門競(jìng)技游戲《DOTA2》簽訂全年戰(zhàn)略合作、贊助多項(xiàng)國(guó)際熱門賽事活動(dòng)、邀請(qǐng)知名Coser為產(chǎn)品拍攝宣傳海報(bào)等方式,與電競(jìng)玩家親密互動(dòng),獲得游戲玩家與業(yè)界的廣泛認(rèn)可,成為目前曲面品類中,市場(chǎng)占有率極高的品牌
隨著電競(jìng)市場(chǎng)和電競(jìng)社群的快速發(fā)展,線下賽事已經(jīng)重要的流量聚集地,也將成為重要的雷蛇、三星、賽睿等游戲硬件廠商品牌發(fā)展的機(jī)遇。
電競(jìng)與網(wǎng)吧行業(yè)
1996年,當(dāng)上海出現(xiàn)中國(guó)第一家傳統(tǒng)網(wǎng)吧之后,網(wǎng)吧為培育國(guó)人上網(wǎng)習(xí)慣,做出了巨大的貢獻(xiàn)。在二十年之后,歷經(jīng)多次沉浮的網(wǎng)吧行業(yè),再次迎來新一輪的業(yè)態(tài)變革。
現(xiàn)今的網(wǎng)吧,已不再局限于單一的互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù),而成為面向網(wǎng)友與游戲玩家的綜合性休閑消費(fèi)場(chǎng)所,在這其中,電子競(jìng)技擁有著不可或缺的獨(dú)特地位。
由電子競(jìng)技所聚集的電競(jìng)玩家社群,已成為網(wǎng)吧的核心價(jià)值之一。借助電子競(jìng)技主題,網(wǎng)吧讓眾多電競(jìng)玩家結(jié)伴而來,一同享受最激烈刺激的游戲?qū)?zhàn)體驗(yàn),從而帶動(dòng)網(wǎng)吧上機(jī)、廣告、酒水等盈利業(yè)務(wù)的發(fā)展。
為了吸引更多的電競(jìng)玩家前來,各地網(wǎng)吧業(yè)主紛紛根據(jù)自身定位與核心優(yōu)勢(shì),進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng)策略。例如選擇熱門競(jìng)技游戲作為主題進(jìn)行裝修布置,設(shè)置多種價(jià)位區(qū)間滿足瘋狂發(fā)燒友、普通游戲玩家以及網(wǎng)友的個(gè)性化硬件及服務(wù)需求,建立水吧區(qū)、影視廳、主播間、休閑區(qū)等功能區(qū)域等。
同時(shí),優(yōu)質(zhì)的顯示器產(chǎn)品也成為網(wǎng)吧業(yè)主實(shí)現(xiàn)差異化競(jìng)爭(zhēng)的一大利器。根據(jù)市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示發(fā)現(xiàn):目前已有數(shù)百家網(wǎng)吧購(gòu)置了三星曲面顯示器,作為競(jìng)技游戲?qū)?zhàn)區(qū)及高級(jí)VIP專區(qū)的標(biāo)準(zhǔn)配備,三星無形中打出了高端顯示器的品牌,統(tǒng)一的三星標(biāo)志不僅能顯著提高網(wǎng)吧自身地位與品牌含金量,由曲面顯示器所創(chuàng)造的革新性視覺體驗(yàn)更能牢牢抓綴技玩家,使其成為網(wǎng)吧忠實(shí)用戶。
更多的市場(chǎng)機(jī)遇
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的突破積累,在不遠(yuǎn)的未來,或許電競(jìng)玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的直接操控體驗(yàn),這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為 潛力的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機(jī)遇以外,作為 的體育競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技正以迅雷不及掩耳之勢(shì)遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動(dòng)之一。而降向上的電子競(jìng)技文化也正受到社會(huì)更廣泛的認(rèn)可,國(guó)內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競(jìng)技、游戲設(shè)計(jì)等課程。由此針對(duì)學(xué)生而開展的電競(jìng)培訓(xùn)服務(wù)、電競(jìng)沙龍等,也將帶來更多創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。
隨著中國(guó)游戲主機(jī)解禁、中國(guó)游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)勢(shì)必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰(shuí)能以前瞻性的思維及時(shí)洞察消費(fèi)市場(chǎng)的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰(shuí)就有可能在這一輪電競(jìng)發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價(jià)值。
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