隨著電腦性能的增強,屏幕分辨率的提升,游戲的畫面也日益精致了。這使得像素級游戲變成了舊時代的遺物。但是,它的生命力似乎很頑強。特別是在移動設備上,我們看到了許多新的像素級游戲。人們?yōu)槭裁磳ο袼丶壍挠螒蚋信d趣呢?這是一種懷舊情節(jié),還是著迷于像素藝術本身的魅力?在Wired網站 一期的“Geek’sGuidetotheGalaxy”播客中,幾位游戲開發(fā)者探討了像素藝術的未來。
“當玩過老游戲的一代人失去影響力,像素藝術的大眾市場也會隨之消失,”MarkFarrari說,“這是正在發(fā)生的事情。像素藝術或許還能存活5年,或者10年!
—發(fā)者BlakeReynolds表示同意。在他的游戲“Auro:AMonsterBumpingAdventure”中使用了像素藝術,但是來自年輕一代的困惑讓他意識到,像素藝術從商業(yè)上已經不再可行了!八诋斀裆鐣墓τ镁拖袷窃姼、爵士音樂或者歌劇,”他說,“要使它存活下來,你需要向其投入金錢的古怪資助人。”
“它越來越不像是通用語言。懷舊玩家是存在的。他們理解像素藝術是什么。當他們看到這樣的作品,就會說,‘哦,這就像我小時候玩的老游戲。我知道它是什么!牵@只是很小的一部分人。對于許多的年輕人來說,他們記憶中的老游戲是Playstation2或其它平臺的游戲。因此,當他們看到像素藝術的時候,他們不會參與懷舊游戲的復興,相反,他們會感到困惑,因為他們不理解這種語言。我的想法是,觀眾理解藝術家的作品時,應該無需掌握特殊的知識。這是藝術家的責任……寫本反映時代精神的美國小說吧,但是不要用古希臘語來寫它!
不過,也有人持樂觀的看法。以像素級游戲Sword&Sworcery為靈感,MichealB.Myers曾經作了一些像素藝術作品。如今,他被企鵝蘭登書屋雇傭,為公司設計8bit像素風格的圖書封面。他認為,只要藝術家喜歡這種形式,那么,它就能夠存活下來!八侨藗儽磉_事物的一種方式,”他說,“我認為它會存活下來,因為它是人們喜歡的東西。”
Farrari認為,像素藝術的市場變小之后,藝術家或許會獲得解放,將這種藝術形式提升到一個全新的高度。他們將能夠創(chuàng)造出商業(yè)環(huán)境中不會出現的作品!叭缃瘢瑐ゴ蟮南袼厮囆g家應該出現了。以藝術之名,創(chuàng)作出有 影響力的像素藝術作品!彼f。
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