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做一個動漫/游戲音效師需要學(xué)習(xí)些什么?
時間:2015-08-24 19:16   來源:知乎   責(zé)任編輯:毛青青

  

  動漫和游戲的音效制作流程是不同的,這里放到一起說只是認(rèn)為前兩點(聲音設(shè)計和音頻制作)的要求大致相同,這里也只是說了個框架,鞠躬。

  第一次遇到對游戲(動漫)音效感興趣并且想自學(xué)的朋友,我在這里從另外一個角度說一下,基本針對游戲音效,可能比較粗淺,里面都是我的私貨,一次放出來還稍微有點忐忑...

  先放一張圖,我覺得總結(jié)的特別好,這是音頻設(shè)計師的四個方面

  

  一、培養(yǎng)聽感

  1.熟悉音效庫(這對以后每一步都會有很大的幫助!)

  我學(xué)到的做法之一是把一類音效庫聽一遍(比如說動物類的音效庫),然后對照其英文名字和聽感對這類音效庫進行系統(tǒng)的歸類整理和分析。這是老師在給我們作業(yè)時的一個分類參考,題主可以看一下,具體怎么分類其實仁者見仁智者見智。

  (重申:英文能力非常重要)

  

  不同的音效庫你可以從網(wǎng)上找資源,具體怎么找這里不再贅述。但是網(wǎng)上有很多中文命名的,單聲道的,采樣率特別低的音頻樣本,許多都是某些公司破解別的游戲的音效包拿出來繼續(xù)用的!非常不道德!!!請抵制這種行為!!

  2.學(xué)會拉片子

  現(xiàn)在已經(jīng)對音效庫有了大概的了解,那么現(xiàn)在開始分析影片、動漫或游戲

  我們通常的做法是挑一些聲音做的比較好的預(yù)告片,包括電影、動漫或游戲,然后一遍一遍的播放,首先大框架下分析整個宣傳片的聲音設(shè)計,然后把影片分層分結(jié)構(gòu),每一個結(jié)構(gòu)的聲音整體特點是怎么樣的,最后去聽細節(jié),分析細節(jié)中有什么樣的聲音,放入這個聲音的目的是什么。

  我把我的整理放上來題主可以看一下~

  

  

  獻丑了~這是我分析《饑餓游戲》預(yù)告片的作業(yè),圖一是一個整體的分析,圖二是細節(jié)分析,ps:圖二sound一豎排通常應(yīng)該標(biāo)記這個聲音在音效庫中的英文名稱,但是因為我對音效庫還不具有聽到一個音效就能想到其在音效庫中的英文命名的能力,捂臉,所以只是標(biāo)記了一個大概....這種分析能很好地幫助自己練耳朵,題主可以自己嘗試去做一下,很多預(yù)告片都可以拿來分析用的,因為通常一部影片聲音做的最精彩的部分大概就是預(yù)告片了....

  一般兩分鐘多一點的預(yù)告片,單條素材數(shù)量是不同的,我分析過的一般在70~200之間

  如果對動漫感興趣,可以推薦《神偷奶爸》,《丁丁歷險記》,《天降美食》

  這里我想說一下,這個分析首先要學(xué)會去劃分大的框架和層次,把握這個音頻設(shè)計師在設(shè)計這整部片子時的構(gòu)思是什么樣的,聲音風(fēng)格是什么樣子的,然后去鍛煉精細的部分,去練耳朵。而且這些也是沒有標(biāo)準(zhǔn)的答案的,看個人的理解和感受。

  二、制作音效

  1.制作樣本的軟件比如Protools,cubase,cooledit等等的學(xué)習(xí)使用

  我現(xiàn)在主要用的就是protools,具體用哪個看自己的個人習(xí)慣,市面上的音頻編輯工具還挺多的,題主可以自己查一下。我想說,請盡量用英文版。做音頻設(shè)計師一定要熟悉英文的工作環(huán)境,無論是格式的轉(zhuǎn)換,文字的轉(zhuǎn)換,效果器插件的兼容等等,都會有很大的麻煩,之后我要說的最后一種工作軟件我在使用的時候都不允許漢字的出現(xiàn).....所以一開始就要逼迫自己去使用,而且這一行業(yè)國內(nèi)的資料太少,你需要汲取國外的知識只能自己去看英文,所以既然想做這一行業(yè),就以一個專業(yè)的角度去做,以后會方便很多。

  其實軟件的使用:一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的聲音。

  系統(tǒng)的熟悉和使用方面,如果題主自學(xué)能力強,可以去查軟件的使用說明書,百度文庫就有,但我相信多數(shù)人是沒有耐心看下去的...所以可以搜索相應(yīng)的視頻,一步一步學(xué)習(xí)怎么使用....在設(shè)計和制作方面,也是找相應(yīng)的學(xué)習(xí)視頻和書籍,具體的方法自己多找找。

  題主可以嘗試為喜歡的動漫角色或游戲畫面去制作聲音的,以后如果想從事這方面的工作公司也是參考你制作樣本的能力的

  2.效果器的使用

  其實要學(xué)會聲音編輯軟件就包含了學(xué)習(xí)效果器,但我單拿出來是因為這一塊特別重要

  效果器顧名思義就是給聲音做效果處理,比如混響啊壓縮均衡啊,這一塊在游戲和動漫中非常重要,你如果想做出好的聲音作品一定要認(rèn)認(rèn)真真學(xué)會效果器的使用,如果你不太會用,以現(xiàn)在業(yè)界內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn),除了很明顯的效果比如聲場啊混響啊,很多公司是聽不出來的...但如果你想成為一個 的聲音設(shè)計師,這一塊非常重要,效果器的使用往往給聲音增添靈魂。

  之前我在一個游戲公司實習(xí)了兩個多月,每次去都是做樣本做樣本,導(dǎo)師把游戲參考視頻給我,我去設(shè)計聲音,然后去制作,反復(fù)修改,最后達到能把這個樣本放入游戲去聽,是非常不容易的,我把我的導(dǎo)師最后給我總結(jié)的音效制作的幾個關(guān)鍵考慮因素給你看一下,你可以以這個為標(biāo)準(zhǔn)去做

  

  這個是我制作樣本的界面,做的一個人物的技能音效,命名比較亂...其實是很不應(yīng)該的....

  

  推薦一本書《混音指南》,里面說的還挺不錯的。還有一本《聲音合成與采樣技術(shù)》,這本是單把聲音合成這一塊拎出來講的,可以稍微翻一下,有個概念,但沒有必要看的太仔細,puredata這個軟件可以幫助理解聲音合成的概念。另外可以多逛一下國外的論壇。

  SoundDesign

  SoundOnSound

  Gearslutz.com

  HomeRecordingForums

  VSTclub-Home

  之前隨手找的,雜七雜八的,也沒有仔細看,似乎有硬件方面的也有設(shè)計討論方面的,多查資料吧,畢竟學(xué)習(xí)一個新的東西要有強大的搜集資料的能力

  三、游戲音頻中間件gameaudiomiddleware的使用

  如果你只是想做線性媒體的聲音(比如電影、電視、動漫視頻),以下就可以不用看了,但是如果想做游戲,那么下面一塊也非常重要

  游戲引擎算是游戲的核心了,因為游戲是一個交互式的平臺,與電影不同,游戲畫面和聲音都要跟隨你的操作有相應(yīng)的反應(yīng),而實現(xiàn)這一步的,就是引擎工具了,至于游戲聲音方面,就是游戲聲音引擎,目前主流的有:Wwise,Fmodstudio/Fmoddisigner,這里放張比較圖

  

  不知道清晰不清晰,這個是網(wǎng)址GameAudioTable,我覺得這個圖概括的很全面也很不錯

  我之前說的工作時不能出現(xiàn)漢字的軟件就是Wwise...只要有漢字最后打包就出現(xiàn)問題....Wwise我有比較系統(tǒng)的學(xué)過,可能因為是Mac系統(tǒng)所以有很多bug,但這個軟件是我首推,只是學(xué)習(xí)難度曲線可能比較大,如果覺得難可以嘗試去學(xué)習(xí)Fmod

  現(xiàn)在國內(nèi)幾個公司開始從Fmod向Wwise轉(zhuǎn)型中

  學(xué)習(xí)Wwise一定要看它的說明文檔,我當(dāng)時看的主要是Fundamental和UserGuide,具體怎么用說的非常詳細,遇到問題查說明書就好,另外youtube等網(wǎng)站上也有教程的,至于fmod我主要是看的視頻,這個可以自己去搜,相對好學(xué)一點。

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  補充:請多玩游戲,多聽聲音,這很重要

  另外請準(zhǔn)備合適的耳機或音箱

  差不多先打這些吧...第一次在知乎打這么多字,說的也并不是很詳細,只是大概說一個框架,具體怎么做還是看自己。

  如果真的想學(xué),就踏踏實實去做吧~游戲音效師沒有那么容易做好,我在這條路上越走越感覺到自己知識的匱乏,希望題主能保持興趣和熱忱,給我們小小的游戲音頻行業(yè)帶來新鮮血液~

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/

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