當(dāng)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》之父Cliff Bleszinski離開Epic Games卸任設(shè)計(jì)總監(jiān)的時(shí)候,他本以為自己以后再也不會(huì)做游戲了,為什么呢?據(jù)他透露,Epic的關(guān)鍵員工對(duì)于游戲研發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)‘變得疲倦了’。
在此前接受Destructoid的采訪時(shí),Bleszinski談到了他的新項(xiàng)目《Lawbreakers》,并且表示當(dāng)時(shí)在2012年離開Epic的時(shí)候,本以為會(huì)是游戲研發(fā)生涯的終結(jié)。
他說,“坦白說我當(dāng)時(shí)真的認(rèn)為我的研發(fā)生涯已經(jīng)走到底了,這有多方面原因,感覺玩家們也覺得累了,一起工作的很多有才能的人也覺得非常疲倦了,我在Epic最后階段的時(shí)候可以向任何人提出非常不錯(cuò)的想法,但他們的態(tài)度好像是‘我覺得不行’,這句話并不是說要指責(zé)誰,但從事這方面業(yè)務(wù)的人真的是疲倦了”。
最終,Bleszinski通過創(chuàng)辦自己工作室的方式重新回到了游戲研發(fā)行業(yè),他的Boss Key工作室拿到了來自Nexon的融資。作為一家在線游戲發(fā)行商,Nexon似乎對(duì)于Bleszinski的新想法非常認(rèn)同,包括他此前‘以后的職業(yè)生涯中再也不會(huì)做一款盒裝游戲’的說法。
Bleszinski還希望打造一種不圍繞雜志封面以及E3發(fā)布會(huì)為主的工作室文化,他認(rèn)為之前的3A游戲研發(fā)生涯就是那樣的,因此希望自己的工作室能夠更持久并且通過多種媒介與用戶進(jìn)行更多的交流互動(dòng)。他對(duì)于打造多元化的Boss Key團(tuán)隊(duì)也是直言不諱的,希望保持工作室的性別和種族平衡,確保商業(yè)化和個(gè)性化同時(shí)存在。
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