導(dǎo)讀:Gameloft2015年上半年銷售額同比增長15%為1.274億歐元,公司CEO稱其擁有壓倒性的用戶群體、強大的游戲品牌和降的財政狀況,有信心面對未來的挑戰(zhàn)!
近日,知名手游大廠Gameloft公布了截止2015年6月30日的上半年業(yè)績報告。據(jù)報告顯示,上半年的銷售額為1.2740億歐元,同比去年同期增長15%。
以地區(qū)劃分來看,EMEA(歐洲、中東以及南非)上半年銷售額占據(jù)整體的30%,北美占據(jù)了27%,APAC(亞太平洋區(qū)域)為28%,LATAM(中南美區(qū)域)占據(jù)15%。上半年每月活躍用戶數(shù)量為1.7200億人,每天活躍用戶數(shù)為2100萬人。此外,根據(jù)APPAnnie統(tǒng)計的2015上半年游戲下載排行來看,Gameloft公司在iOS及Google Play平臺上配信的應(yīng)用下載數(shù)量合計已經(jīng)成為全球第一!
以下為Gameloft 2015上半年發(fā)售的作品:
《狂熱龍族傳奇》
《寵物迷局》
《西游圣徒》
《斯巴達(dá)戰(zhàn)記》
《地牢獵手5》
《海岸戰(zhàn)記》
《冰川時代 冒險》
《麥格納記憶》
《勇敢要塞》
其中《狂熱龍族傳奇》、《地牢獵手5》、《勇敢要塞》以及《三月王朝》是目前Gameloft公司的主力游戲。這些主力游戲的銷售指標(biāo)相比去年同期配信的作品有了很大幅度的提升。
Gameloft即將配信的《迪士尼:魔法王國》、《混沌與秩序2:救贖》、《Trivial Pursuit~全民猜謎大挑戰(zhàn)~》也很有大作品質(zhì),或?qū)⒊蔀槲磥碇髁?
Gameloft的CEO Michel Guillemot對此次業(yè)績報告的寄語:
“本公司的游戲事業(yè)依舊穩(wěn)定,加之九款新作的配信,使2015年上半年的銷售額同比增長了15%,為1.274億歐元。當(dāng)期營業(yè)費用為1.315億歐元。而當(dāng)期營業(yè)利潤損失了400萬歐元,其主要原因在于面向中國和日本市唱發(fā)的三款作品并沒有獲得預(yù)期的收益,加上游戲事業(yè)季節(jié)性的影響導(dǎo)致!今年下半年公司會注力恢復(fù)盈利性,將關(guān)閉7家沒有盈利的工作室。Gameloft擁有壓倒性的用戶群體、強大的游戲品牌和降的財政狀況,有信心面對未來的挑戰(zhàn)!”
Gameloft公司2015年下半年計劃配信8款新作。與2014年整年的12款作品相比,2015年度合計有17款作品發(fā)售。公司2015年度第3四半期的業(yè)績報告將于2015年11月5日發(fā)布,讓我們拭目以待!
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