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睿悅信息Nibiru“北美VR開發(fā)者中國行”北京站圓滿落幕
時間:2015-11-12 20:32   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  11月12日下午14時,由睿悅信息和上方網聯(lián)合主辦的“北美VR開發(fā)者中國行”北京站活動在上方花園如期舉行,現(xiàn)場匯聚了來自國內外VR行業(yè)、游戲產業(yè)以及媒體記者等超200余人,本次活動嘉賓包括睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤、上方傳媒總裁張秋水、Cocos引擎3D及VR技術負責人楊瀟、華宸互動CTO郭振平、Oculus移動VR大賽金獎獲得者RichieHoagland與SheaRembold、先于谷歌發(fā)布用于VR設備工具包的Nilsson兄弟、Oculus、Global開發(fā)大賽獲獎者GasperFerreir蒞臨現(xiàn)場,更有VRChina的創(chuàng)始人Nick擔任本次活動的主持人。

  睿悅信息Nibiru“北美VR開發(fā)者中國行”除北京站外,未來幾天內還將在未來幾天內在上海、深圳、南京三個城市舉辦沙龍活動,從影響力與規(guī)模來看,睿悅信息Nibiru“北美VR開發(fā)者中國行”系列活動,無愧是2015年度最為重量級的一場中外VR開發(fā)者的線下交流盛會。

活動現(xiàn)場氣氛異常熱烈

  睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤:我們在VR領域的兩點堅持

  睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤致開場詞,他表示,“三年前睿悅還是在做外設方面,如今睿悅以中間件的方式把所有的硬件外設跟娛樂游戲內容連接起來,這是一條寬廣的路。如今,我們與最底層的具有核心技術能力的合作伙伴緊密合作,為中國市場引進更多、更好的VR體驗設備,例如重力倉、手勢識別、三維動作捕捉等設備。睿悅信息致力于成為連接內容跟硬件之間的橋梁!

  VR方面,睿悅一直堅持兩個理念:第一、堅持做交互。Nibiru北美開發(fā)者大賽是睿悅信息Nibiru、Archiact、谷歌、Unity四方一起聯(lián)合做的,早期的VR對操控往往受到傳統(tǒng)游戲的影響沒有認識到操控與交互的重要性,這就是我們?yōu)槭裁醋鲞@個大賽的初衷。第二、我們相信移動VR將會是未來大勢所趨。我們愿意與合作伙伴一起做更為深度的合作,有助于我們把游戲端需求以及效果放到硬件中去實現(xiàn),目前睿悅信息已經對Nibiru SDK進行大規(guī)模更新,VR音頻、圖形圖像SDK與交互SDK一起構成整個SDK體系,這是我們在VR端目前看來最核心的領域和方向,在全球范圍內為開發(fā)者提供整套VR開發(fā)工具。

  上方傳媒總裁張秋水:VR是不可逆轉的潮流

  我每天見很多團隊,見很多投資人,見很多合作伙伴,都在向VR方面聚集。種種跡象表明,VR大潮已經來到我們面前。前十年我們基本上在平面的虛擬世界里打拼、奮斗,后十年,我們會在3D的虛擬世界里打拼,這是不可逆轉的潮流。

  我認為VR爆發(fā)需要兩個條件:一是硬件,一個是軟件跟內容。它必須有高配置、高體驗的智能硬件,再加上高代入感的、高體驗感的軟件,VR產業(yè)要爆發(fā),兩者缺一不可。目前從VR的市炒,都差一點。

  VR行業(yè)如果想爆發(fā),首先要解決的問題就是用戶量問題。另外,我認為任何一個行業(yè)爆發(fā),一定是從高端到低端。未來VR產業(yè)也將會是三足鼎立,如何跟對企業(yè),非常重要。我們明年3月份的TFC大會會把VR作為一個重點,有VR高峰論壇和大的展示體驗區(qū),希望在座的各位都能夠參加。相信今天下午的“北美VR開發(fā)者中國行”活動能夠助推VR行業(yè)的發(fā)展、技術與體驗的成熟,解決一些當前亟待解決的問題,也能促進中美兩國開發(fā)者之間的合作和交流。

  Cocos引擎3D及VR技術負責人楊瀟:CocosVR設備展望

  首先楊瀟從VR的視覺原理講起,然后介紹VR的發(fā)展歷程、VR游戲與普通游戲的區(qū)別等,最后著重介紹了Cocos生態(tài)以及Cocos引擎。CocosVR的生態(tài)會把一些芯片廠商和游戲開發(fā)商連接起來,與具體的輸入設備企業(yè)打交道,Cocos引擎會幫助進行VR游戲開發(fā),主要是簡化VR游戲開發(fā)的流程。

  Cocos引擎做VR游戲開發(fā)并不難。Cocos引擎在中國占有量是非常大的市場,大家轉做Cocos游戲是非常方便的,只需要使用3D功能開發(fā)游戲,我們在引擎里加一些VR的特殊功能,可以啟用VR的一些模式。對于開發(fā)者來說,還是非常方便的。我們一貫秉承“跨平臺、一次開發(fā)多次發(fā)布”的理念。

  華宸互動CTO郭振平:蠻牛助力VR/AR產業(yè)發(fā)展

  郭振平首先介紹了華宸互動的前世今生。華宸互動是一家新公司,它的前身是英寶通,Unity在國內的總代理。蠻牛社區(qū)運作的比較好,目前蠻牛業(yè)務主要由三大塊組成:社區(qū)、教育、VR商城。

  蠻,F(xiàn)在開始了第四屆蠻牛杯大賽,以虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用為主題。我們做大賽的初衷,也是希望大家能開闊思路,把虛擬現(xiàn)實的技術應用在各個領域。我覺得泛娛樂是其中很大的一塊,無論游戲或影視都可以采用虛擬現(xiàn)實技術。其實工業(yè)領域與VR的契合度也非常高,六日培訓、大型機械的操作,軍事訓練也對VR有著很大需求,F(xiàn)在國內在向工業(yè)4.0方向走,更是需要VR來助力。最后進行小小的總結,虛擬現(xiàn)實在物聯(lián)網、大數(shù)據(jù)可視化等方面,將會起到非常大的作用。

  圓桌會議精彩紛呈 議題緊扣時下熱點

  本次活動特設圓桌環(huán)節(jié),以“VR離消費還有多遠”為討論主題,各演講嘉賓以及北美VR開發(fā)者的真知灼見令與會觀眾大呼過癮。

  圖片由左至右依次為賈濤、Nick、Gaspar Ferreiro、Richie Hoagland、Shane Shane Nilsson、Tyler Nilsson

  因篇幅所限,以下僅為圓桌論壇精彩盤點節(jié)選

  問題一:如何解決眩暈感?

  Richie Hoagland:有個比較簡單的辦法,有個辦法是FPS(每秒幀數(shù)),如果游戲卡了,就會非常非常暈。第二個辦法自己控制自己,如果在游戲里,不是自己控制的,也會很暈。需要用新的思考來解決這個問題,我們玩的電腦游戲,像CS,平常跑步的速度不會很快,但在游戲里會超級快,就會很難受。

  問題二:什么樣的內容適合VR?

  Gaspar Ferreiro:所有的內容都適合VR,問題是輸入。舉一個例子,像CS,你坐著,但在游戲里是跑,這樣的不太適合虛擬現(xiàn)實,但到了跑步機這樣的東西,就很適合,F(xiàn)在最適合虛擬現(xiàn)實的是開車的游戲,開飛機的游戲。

  問題三:虛擬現(xiàn)實的未來是這樣的?

  Gaspar Ferreiro:什么未來,現(xiàn)在就是未來。我們最后都會變成開發(fā)者。幾十年之前,攝像機很少有人用,但到現(xiàn)在誰都用攝像機,手機都能拍的很好,誰都可以拍照片和視頻。有一個老師教孩子們恐龍是什么東西,然后可以自己做恐龍的虛擬現(xiàn)實游戲,可以給他們體驗。

  Richie Hoagland:我們來這里不容易,但有了虛擬現(xiàn)實以后,就很容易。就像現(xiàn)在我已經來到中國,但用虛擬現(xiàn)實還可以看到我美國的朋友,像今天這樣的會,未來我們所有人都坐在家里戴著眼鏡,大家互相都能看到,你們能看到我,我能看到你們。

  Gaspar Ferreiro:我講一個事情,兩個人戴著眼鏡玩游戲,互相不認識。玩了10分鐘以后,晚上其中一個人坐到小吧臺,他突然看到一個人像游戲里的人,就叫了一下他的名字,結果這個人真的是,兩個人就認識了。

  問題四:VR在社交網絡的應用合適可以看到?有無開發(fā)的難題?

  Tyler Nilsson:現(xiàn)在正在實現(xiàn)幾種不同的做法,有的人在家里跟我玩,我戴著眼鏡,他們也戴著眼鏡,如果不戴著眼鏡,還可以用手機,在虛擬現(xiàn)實里玩,兩個人都戴眼鏡。我們一定會把產品做起來,現(xiàn)在已經有了兩個人的小樣,在安卓上。

  問題五:北美VR開發(fā)者對中國的市場是怎么考慮的,是否考慮和國內的發(fā)行方合作?

  Gaspar Ferreiro:我做的一個游戲是安卓版,我的朋友幫我翻譯做了一個中文版,非常感謝Nibiru請我來,我回去以后會做好多游戲,因為中國人的習慣跟我們的習慣不一樣,我會做一些游戲的改變,適合中國的市場。作為開發(fā)者,做大家喜歡的游戲,大家開心也會支持我。

  Richie Hoagland:我們對中國的市場很感興趣,這就是為什么我們參加Nibiru北美開發(fā)者大賽的原因,我們很興奮,但還是不太了解中國的市場。但作為一個開發(fā)者,做出來一個游戲希望更多人能看到,我們也很想知道中國人的習慣是什么,做你們喜歡的游戲。不同的市場有不同的模式。

  Shane Shane Nilsson:我們對中國市場也很感興趣,現(xiàn)在也很想找到合作伙伴,如果你想跟我們合作,可以稍候跟我們交流。

  活動現(xiàn)場抽獎不斷驚喜連連

主持人由VRChina創(chuàng)始人Nick擔任,圖中Nick正在與臺下觀眾互動發(fā)放大獎

臺下觀眾積極參與互動活動

獲獎者上臺領獎

  鳴謝媒體:上方網、新浪、騰訊、TechNod、CSDN、VRplay、游戲蠻牛、StrongVR、元代碼、VRChina、87870、VR產業(yè)人、Yivian、VR界、游戲陀螺、手游龍虎豹、第1游戲、魔方網 、手游那點事、手游圈內人、游戲茶館、游戲壇子、有趣點、18183、安趣網、超級TV、大畫虛游、旮旯世界、器材黨、游戲觀察、任玩堂、魔多等。(排名不分先后)

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