一份針對參加GDC大會的游戲開發(fā)者的調(diào)查表明,AR和VR頭顯的開發(fā)者數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長。
《2017 GDC State of the Game Industry》收集了來自4500名GDC大會參加者的數(shù)據(jù)。該報告顯示,39%的受訪者正在為AR和VR頭顯開發(fā)內(nèi)容。
1. 當前
2016年是主要頭顯終于登上貨架的一年,專注于沉浸式平臺的開發(fā)者數(shù)量也因此出現(xiàn)了大幅增長。該調(diào)查顯示,為HTC Vive和Oculus Rift開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者數(shù)量排名前列,分別為25%和24%。其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。
2. 未來
至于未來,開發(fā)者對HTC Vive的興趣似乎正在增長。40%的受訪者表示,他們預計自己下一個VR/AR項目(在當前的項目之后)將針對Vive。Rift和PlayStation VR分別為37%和26%。
3. 獨占內(nèi)容
11%的受訪者表示他們正在開發(fā)專門獨占AR/VR游戲。Vive(33%)和Rift(24%)之間的差距正在擴大,而PlayStation VR正以15%的速度增長。
4. 最感興趣的AR/VR平臺
除了當前和未來的項目外,該報告還調(diào)查了開發(fā)者對哪款VR/AR頭顯最感興趣。在這里,Vive同樣取得了領先,45%的開發(fā)者表示對Vive最感興趣。30%選擇了Rift,PlayStation VR有29%。有趣的是,有17%的開發(fā)者對谷歌Daydream感興趣,高于Gear VR的13%。
5. 大多數(shù)開發(fā)者將AR/VR視為可持續(xù)的長期業(yè)務
當至于是否認為AR/VR屬于一個可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務時,游戲開發(fā)者紛紛表示很有信心。75%的人認為AR/VR作為一個游戲平臺將取得長期的成功,該數(shù)據(jù)跟去年的《2016 GDC State of the Industry》一致。
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