即將到來的2016年被業(yè)內(nèi)成為“虛擬現(xiàn)實的元年”,幾乎所有的公司都在磨拳擦掌的做自己的努力。為了能夠為為明年打下良好的基礎(chǔ),在今年的早些時候,Nibiru和Archiact合作,在北美舉行“VR Game Jam”開發(fā)者比賽,吸引和鼓勵大學生和社會開發(fā)者。并且Nibiru將此次大賽前幾名的優(yōu)勝者請到中國,開展了這次“北美VR開發(fā)者中國行”。
此次上海站是北美VR開發(fā)者中國行的第二站,主要圍繞產(chǎn)品和內(nèi)容的展示與體驗展開。在活動中,北美VR開發(fā)者展示了他們 的VR游戲內(nèi)容,并且對于他們在VR游戲開發(fā)中遇到的問題與解決方案、游戲的策劃與思考等內(nèi)容進行了講解。
北美開發(fā)者表示,在VR游戲嘲設(shè)置中,F(xiàn)PS和回合制游戲是他們的 ,另外一些體育類的游戲也可以考慮加入,但是要嘗試讓人的身體進行同步的運動來增強代入感并減少相應的眩暈不適。而隨著技術(shù)的進步和更多外設(shè)的出現(xiàn),將為VR帶來更多的應用嘲。
除了游戲外,大家對于各種硬件的體驗充滿了熱情,尤其是VR一體機,本次沙龍上,由銘源帶來的G.A.P VR一體機用其強大的性能、獨立的系統(tǒng)和便攜的特性讓體驗者大呼過癮。北美VR開發(fā)者也認為,移動VR將成為未來的主流,也將作為他們和眾多其他開發(fā)者的重要開發(fā)領(lǐng)域。
在后續(xù)的圓桌環(huán)節(jié),大家圍繞“沉浸式體驗不僅僅是VR頭顯這么簡單”展開了提問和討論。VR頭盔產(chǎn)品目前雖然層出不窮,但是僅僅依靠對于視覺景象的模擬并不能完全達到足夠的沉浸體驗,而讓現(xiàn)實世界和虛擬世界能夠真正的互相影響,帶給體驗者不同的反應和反饋,才能夠帶來最好的沉浸效果。對于這一點,大家都十分認同,這也正是睿悅信息Nibiru正在做的事情:通過VR音頻SDK、圖形圖像SDK、交互SDK為開發(fā)者提供整套服務,并為體驗者提供全方位的沉浸式體驗。
在上海站結(jié)束后,北美VR開發(fā)者將前往深圳和南京,在那里開展更加精彩的活動。
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