電競(jìng)領(lǐng)域?qū)τ谫Y本界的吸引力似乎沒(méi)有減弱的趨勢(shì),隨著《英雄聯(lián)盟》以及《DotA 2》等游戲賽事持續(xù)受到越來(lái)越多的關(guān)注,數(shù)千萬(wàn)乃至上億美元的資金開(kāi)始涌向了電競(jìng)相關(guān)的公司。據(jù)外媒透露,瑞典娛樂(lè)公司MTG最近完成了對(duì)電競(jìng)活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)DreamHack的并購(gòu),交易金額達(dá)到2.44億瑞典克朗(2800萬(wàn)美元)。
DreamHack是瑞典地區(qū)最大的電競(jìng)玩家社區(qū)之一,該公司在歐洲舉辦大量的電競(jìng)活動(dòng),包括DreamHack Open European eSports錦標(biāo)賽、《DotA 2》項(xiàng)目DreamLeague國(guó)際電競(jìng)聯(lián)賽以及Esport SM瑞典國(guó)家電競(jìng)錦標(biāo)賽等等。去年,該公司首次在美國(guó)和德國(guó)舉辦了電競(jìng)活動(dòng),2014年銷售收入為6900萬(wàn)瑞典克朗(790萬(wàn)美元),今年的收入數(shù)字有望翻倍。
對(duì)于經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),MTG或許并不陌生,因?yàn)樵诖酥,該公?月份還斥資8370萬(wàn)美元購(gòu)買(mǎi)了全球最大的電競(jìng)公司ESL的74%股份。
MTG總裁兼CEO Jorgen Madsen Lindemann說(shuō),“收購(gòu)DreamHack是ESL并購(gòu)的后續(xù)策略,加強(qiáng)了我們對(duì)于電競(jìng)領(lǐng)域的投入,電競(jìng)是游戲領(lǐng)域觀看人數(shù)最多而且增長(zhǎng)最快的內(nèi)容。我們的策略是進(jìn)行相關(guān)的投資,對(duì)具有互補(bǔ)性以及比較大的公司進(jìn)行注資。我們?cè)诖蛟煲粋(gè)數(shù)字視頻娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng),電競(jìng)就是其中的核心內(nèi)容,因?yàn)樗谌蚨季哂蟹浅4蟮奈捅姸嗟姆劢z!
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