毫無疑問,虛擬現實帶來的逼真沉浸感改變了傳統(tǒng)的屏幕娛樂形式,如果未來能夠降低成本,人們也許不再需要電視和顯示器。不過,虛擬現實的局限性是:它只能帶給你一個虛幻的世界。而正是因此,增強現實看上去更具普及性,前景一片光明。
≠一個非常形象的例子:虛擬現實可以將你帶到火星,但增強現實則讓你周圍的環(huán)境更美好,兩種技術的根本區(qū)別便是前者是封閉的、后者則以現實為基礎。也因為這種技術上的差異,虛擬現實適合游戲、電影這些娛樂形式,但缺乏溝通性、不能很好地應用在其他領域。
以微軟HoloLens、Meta 2等增強現實眼鏡為例,你可以在現實環(huán)境中看到懸浮的內容。比如你正在做菜但忘記了步驟,完全可以撥打一個增強現實電話,媽媽便出現在身邊指導你,聽上去與《星球大戰(zhàn)》中的全息電話非常相似,只是我們還需要佩戴一個墨鏡一樣的東西。
隨著技術的發(fā)展,增強現實眼鏡會越來越輕巧、越來越接近普通太陽鏡,讓你在任何地方都可以輕松使用各種增強現實應用。再大膽一些,它也許會取代手機這種設備,實現溝通、社交、導航、辦公等等應用形式。當然,這不意味著虛擬現實將被取代,因為人們仍需要一個獨立的、封閉的環(huán)境去體驗一些東西。
最終,增強現實會成長為一種便攜式的、無屏幕化的計算機形態(tài),這是令人非常期待的。
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