隨著VR線下體驗館的開設(shè),逐漸推進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并為VR行業(yè)作出了巨大的貢獻(xiàn),已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。
≥《華爾街日報》報道,IMAX(巨幕電影)為推動影院技術(shù)的發(fā)展,計劃在2016年底在全球的商場和劇院中開設(shè)六個VR體驗場地,而第一個體驗館則打算開在洛杉磯。其公司表示未來會有計劃擴(kuò)展到中國。而這些場所里將使用瑞典公司Starbreeze開發(fā)的VR頭顯,其擁有一個廣闊且沉浸式的視場角。眾所周知,國外開設(shè)的體驗館并不止這一家,還有更多家的VR體驗館,這似乎已經(jīng)成為國外推動VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,那么在國內(nèi)VR體驗館的開設(shè)是一種怎樣的狀況,筆者在網(wǎng)上搜索了下相關(guān)的資料,進(jìn)行了匯總。
當(dāng)下國內(nèi)VR體驗館的開設(shè)是一種怎樣的狀況?
國美電器與暴風(fēng)魔鏡在北京宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方共同打造了國內(nèi)最大的移動VR線下體驗館,同時,國美電器依托暴風(fēng)魔鏡先進(jìn)的移動VR技術(shù)、精品游戲及影音內(nèi)容,將為消費者帶來新穎、奇幻的超現(xiàn)實移動VR體驗,目前“暴風(fēng)魔鏡國美移動VR體驗館”已經(jīng)在北京國美馬甸店正式揭幕。
樂客VR線下體驗店在全國已經(jīng)開設(shè)1000家體驗店,僅在北京地區(qū)就有三十多家。給虛擬體驗店提供硬件支持、技術(shù)支持、內(nèi)容支持——這是樂客VR主要做的事,而樂客VR的主要盈利模式則是通過內(nèi)容收費。
萬達(dá)院線總裁曾茂軍出席活動時透露,一直在跟蹤VR技術(shù)的萬達(dá)院線,會在接下來的兩三年在全國影院推出100個VR體驗區(qū)。那么開設(shè)這么多體驗館到底是一個什么的概念,據(jù)統(tǒng)計,截止在2015年底,其在中國的影院就有240家,如果開設(shè)100個體驗館,那么代表平均每三家就有一個VR體驗區(qū),這個規(guī)模可謂是相當(dāng)壯觀。
前不久,順網(wǎng)與HTC合作,打算通過網(wǎng)吧這個B端打開VR市場,并招募了第一批50家合作網(wǎng)吧,目前已經(jīng)公布了第一批20家名單,這些網(wǎng)吧分布在國內(nèi)各個城市,據(jù)悉報名的網(wǎng)吧達(dá)到了數(shù)千家。
在國內(nèi)線下體驗館的開設(shè)會給VR行業(yè)帶來什么樣的影響?
目前,在國內(nèi)VR市場,被大眾所熟悉的VR設(shè)備有三種,有PC端的VR設(shè)備,比如HTC Vive,有移動端的手機VR設(shè)備,比如Gear VR,有移動端的一體機VR設(shè)備,比如大朋一體機,在這三種硬件中,體驗感最好并深受大眾喜歡的就是PC端的VR設(shè)備了,但是這種設(shè)備對于普通用戶來說,其設(shè)備昂貴的價格讓他們望而止步,很少會有人花費大價線去購買這種設(shè)備,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有能力去消費它,也就讓普通用戶沒有機會體驗VR設(shè)備,那么VR線下館的開設(shè)則給普通用戶提供了體驗VR設(shè)備的機會,拉近了普通用戶與VR設(shè)備之間的距離。
—設(shè)VR線下體驗館這種模式給創(chuàng)業(yè)者制造了一個機遇,商業(yè)者可以通過動感座椅、賽車等體驗方式謀取利益,一般用戶都沒有體驗過VR設(shè)備,對于新奇的事物,人們普遍都抱有一種想要去嘗試下的心理感受,而其一次支付30元左右的價格就可以體驗到VR設(shè)備,這一低收費對大眾來說并不貴,正是因為有了用戶去體驗設(shè)備,從而給線下體驗館帶來了不菲的收入。
對于VR設(shè)備的廠商來說,這也是一個很好的契機,他們可以與VR線下體驗館建立合作關(guān)系,畢竟它們的訴求是一致的,VR廠商打造出完整的娛樂產(chǎn)品,而VR體驗館則成為宣傳的窗口和銷售的渠道。
國內(nèi)VR線下體驗館的開設(shè)會不會成為VR行業(yè)發(fā)展的一個趨勢?
從以上消息,我們所知的是目前已經(jīng)有越來越多的公司通過各種不同的方式開設(shè)了VR線下體驗館,而付費體驗VR設(shè)備已成為用戶體驗VR設(shè)備的一種方式,似乎看起來VR線下體驗已成為了一種推進(jìn)VR行業(yè)的趨勢,但是就目前來說,VR線下體驗館還存在著很多的不足之處,需要加以完善。
從營銷方式來說,目前很多VR線下體驗館并沒有很好的推銷渠道,一般只能通過微信之類社交應(yīng)用軟件宣傳,從而引起的是在VR設(shè)備普及這方面,就很少會有人知道有VR設(shè)備這個產(chǎn)品,那么就沒有足夠的用戶去消費,盈利就不會那么可觀。而且VR體驗館的開設(shè)必須要選在人流量大的地方,而這些房租成本和人工成本都值得考慮。
從體驗方式來說,目前很多的VR設(shè)備并不適合長時間玩大型游戲,因為時間長了會引起頭暈狀況,現(xiàn)在只支持短時間的體驗。一般用戶會因為這個設(shè)備帶來的新奇感而去體驗它,但體驗過后,很少有人第二次再去體驗,回頭客不多,主要還是因為是內(nèi)容欠缺、內(nèi)容同質(zhì)化、高品質(zhì)內(nèi)容不足,并且短片的體驗?zāi)J絾我,沒有好的VR內(nèi)容產(chǎn)生,用戶體驗一兩次過后,就不會再有新鮮感。
從技術(shù)方面來說,VR設(shè)備最吸引的人群就是游戲玩家,而在交互式方面,VR現(xiàn)在只支持個人游戲,并不能支持多人一起玩游戲,而這種單一模式玩久了之后,也會引起玩家的厭倦。還有屏幕的清晰度等問題都還有待解決,如果技術(shù)上的速度跟不上玩家的需求,給玩家體驗一般的感覺,那么玩家就很可能不會再去體驗。那么這對VR體驗館這個市場最終會因為生存不良而消失。
不過,不可否認(rèn)的是VR體驗館帶來的游戲、影片,都是現(xiàn)在平時3D、4D這些體驗店不能相比的,目前,國內(nèi)VR體驗館也才剛起步,未來,隨著VR內(nèi)容的更加完善,技術(shù)上也有所提升,讓用戶體驗到感到時驚喜,那么這對于VR行業(yè)來說是一種很好的推動趨勢。
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