工信部電子信息司副司長吳勝武近日出席“2017國際VR/AR技術與產業(yè)大會”,并在大會上發(fā)表演講。吳勝武指出,虛擬現(xiàn)實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯(lián)網(wǎng)技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。
…歷過投資熱潮之后,虛擬現(xiàn)實產業(yè)進入理性發(fā)展階段,科技巨頭引領生態(tài),創(chuàng)業(yè)公司尋找應用嘲。吳勝武指出,虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出五大趨勢。
一是虛擬現(xiàn)實頭戴式產品不斷推陳出新,顯示設備將成為競爭紅海。頭戴式顯示系統(tǒng)是應用最為廣泛、最為典型的虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)。國內虛擬現(xiàn)實企業(yè)生產的虛擬現(xiàn)實眼鏡在國內市場占有一定的市場份額。聯(lián)想、戴爾、惠普、宏碁等傳統(tǒng)硬件廠商都進入虛擬現(xiàn)實領域,推出了各自的VR頭盔產品。虛擬現(xiàn)實硬件市場將從Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的三足鼎立階段進入百花齊放的競爭紅海。
二是VR技術標準不斷成熟,多人交互、無線技術等將走向成熟。隨著VR技術的不斷成熟,行業(yè)標準將逐步推出,對產品的視場角、顯示分辨率、佩戴舒適度進行規(guī)范。多人交互技術、空間定位技術的研發(fā)將取得突破,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動更加自然。隨著近場藍牙、WiFi功能和5G技術的不斷成熟,線纜將被逐步取消,無線VR設備將逐步成為主流。
三是VR/AR和LBS等技術的融合應用,成為移動互聯(lián)網(wǎng)應用新的賣點。增強現(xiàn)實游戲Pokemon Go在上市后風靡全球,成為2016年最火的手機游戲之一,其成功的關鍵是將AR技術和LBS(基于位置服務)技術植入手機游戲中。AR地圖可以將地圖使用嘲和服務嘲進行融合,實現(xiàn)從平面到立體、從現(xiàn)實到虛擬的統(tǒng)一,給用戶帶來新鮮的浸入式體驗效果。
四是產業(yè)投資趨于理性,方向更加明晰。未來虛擬現(xiàn)實投資熱點有:標桿性的、高品質的VR內容制作;光場顯示等增強現(xiàn)實相關技術;高附加值、高收益率的行業(yè)應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。VR行業(yè)投資方向更加明晰,資本匯集在具有自身研發(fā)能力、掌握核心技術、市場前景良好、收益率高的企業(yè)。
五是體驗式服務購買和交易將成為虛擬現(xiàn)實重要的創(chuàng)收模式。隨著虛擬現(xiàn)實內容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗感的不斷增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變。用戶可以直接付費購買、訂閱喜歡的虛擬體驗和內容,通過虛擬化的體驗進行傳統(tǒng)商貿活動,并可參與產品的個性化定制和設計開發(fā)。
≥了解,工信部一直高度重視并積極推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展,指導成立虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟,積極搭建行業(yè)交流合作平臺,組織全行業(yè)在政策研究、標準體系建設、行業(yè)應用、內容制作、國際合作等方面開展工作,取得了積極成效。如今面對行業(yè)新的發(fā)展趨勢,工信部亦加強產業(yè)發(fā)展的頂層設計,以穩(wěn)步推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)良性發(fā)展。吳勝武表示,工信部將考慮從以下七個方面著手推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展。
一是加快制定虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展指導意見。從長遠角度和戰(zhàn)略高度規(guī)劃虛擬現(xiàn)實產業(yè)的發(fā)展目標、發(fā)展路徑和發(fā)展內容,避免高端產業(yè)低端化。以提升創(chuàng)新能力和應用水平為主線,以加快技術產品研發(fā)、豐富服務內容供給為抓手,以優(yōu)化發(fā)展環(huán)境、建立標準規(guī)范、強化公共服務為支撐,促進產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。對地方布局進行科學引導,推動虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心、產業(yè)應用示范基地建設,推進全國各地區(qū)協(xié)同聯(lián)動發(fā)展。
二是支持突破虛擬現(xiàn)實核心關鍵技術。以融合創(chuàng)新為導向,面向價值鏈高端環(huán)節(jié),組織實施一批重點產業(yè)化創(chuàng)新工程,掌握一批具備生態(tài)影響力、帶動性大、前瞻性強的軟硬件核心技術。例如,感知交互技術、近眼現(xiàn)實技術、渲染處理技術、內容制作技術、網(wǎng)絡傳輸技術等。
三是推動豐富虛擬現(xiàn)實產品有效供給。加快虛擬現(xiàn)實整機設備、感知交互設備、采集內容制作設備、開發(fā)工具及配套產品、內容和應用分發(fā)平臺的研發(fā)和產業(yè)化。提升虛擬現(xiàn)實產品有效供給水平,滿足消費領域和行業(yè)領域應用需求。
四是推進虛擬現(xiàn)實與重點行業(yè)融合應用。引導和推進“VR+”發(fā)展,推廣和深化實用性強、示范性好的虛擬現(xiàn)實技術產品在制造、教育、文化、降、商貿等重點行業(yè)、特色領域的滲透應用。促進跨行業(yè)的深度融合發(fā)展,創(chuàng)新各行業(yè)發(fā)展路徑,積極培育新模式、新業(yè)態(tài),拓展虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展空間。
五是建設產業(yè)發(fā)展公共服務平臺。面向虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展實際需要,建設和運營產業(yè)公共服務平臺,提供技術攻關、成果轉化、測試推廣、信息交流、創(chuàng)新孵化等服務。推動構建規(guī);瘎(chuàng)新、投資、孵化和經(jīng)營為一體的虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng),優(yōu)化產業(yè)發(fā)展環(huán)境。
六是構建虛擬現(xiàn)實標準規(guī)范體系。完善標準體系頂層設計,著力做好基礎性、公益性、關鍵性技術和產品的國家/行業(yè)標準修訂工作,有效支撐和服務產業(yè)有序,引導團體標準發(fā)展。著力推動標準國際化工作,加快我國國際標準化進程。
七是指導行業(yè)組織發(fā)揮產業(yè)發(fā)展促進作用。切實發(fā)揮虛擬現(xiàn)實產業(yè)聯(lián)盟等行業(yè)組織在技術創(chuàng)新、標準制定、人才對接、應用推廣、投資促進和國際合作等方面中的協(xié)同作用。加強行業(yè)交流合作,推動構建虛擬現(xiàn)實技術、產品、內容、應用等融合發(fā)展的產業(yè)生態(tài)體系。
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