對于開發(fā)商們來說,游戲的收入方式越來越多,手機游戲產(chǎn)業(yè)就像一個飛速變化的巨獸,想要了解趨勢就得經(jīng)常對它進行調(diào)研。最近,海外統(tǒng)計機構(gòu)Scientific Revenue對手游貨幣化進行了研究,并且發(fā)布了名為《手游貨幣化:IAP 方式》的報告。該報告顯示,大多數(shù)的開發(fā)者都采用IAP和游戲內(nèi)廣告作為主要收入方式,但很多開發(fā)者并沒有對IAP做差異化,而且,由于市場的不同,開發(fā)商們還應(yīng)該對不同地區(qū)進行價格調(diào)整,這樣對于玩家和開發(fā)商都是有利的。
調(diào)查結(jié)果
從第一個問題的調(diào)查結(jié)果來看,趨勢很明顯,IAP是手游開發(fā)商使用最多的貨幣化模式,而廣告僅居其次。付費手游的市場出現(xiàn)了下滑,在被調(diào)查的開發(fā)者當(dāng)中,只有不到16%的人使用付費下載模式,70%的受調(diào)查開發(fā)者使用游戲內(nèi)廣告作為貨幣化方式,而90%的人使用IAP。
手游貨幣化的方式主要是什么
不過,IAP的復(fù)雜度卻并不高,大多數(shù)的開發(fā)者都采用比較單一的內(nèi)購模式,在被調(diào)查的開發(fā)者當(dāng)中,幾乎60%的人表示他們不提供不同的IAP供用戶選擇,更值得關(guān)注的是,只有22%的人會每月對IAP價格進行差異化,比如推出促銷禮包等等。
游戲是否有周末IAP促銷,效果如何
不過,這對于很多人來說是一種損失,因為在提供促銷選擇的開發(fā)者當(dāng)中,60%的人表示這些差異化定價可以帶來不錯的效果。
區(qū)域差異化定價
在全球不同區(qū)域差異化定價方面,這份調(diào)查的結(jié)果和上述類似,三分之一的開發(fā)者在美國、中國和印度的定價相同,但有31%的開發(fā)者會專門為印度制定本地化價格,25%的開發(fā)者給中國玩家推出差異化定價,通常比歐美地區(qū)更低。
是否會采取差異化定價,主要在哪個地區(qū)進行
另一個比較明顯的結(jié)果是, 的開發(fā)商都會利用技術(shù)的創(chuàng)新優(yōu)勢和免費游戲的 做法,這一點是絕大多數(shù)開發(fā)者都可以學(xué)習(xí)的。
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