在7月1日移動游戲的審核條例正式實(shí)施之后,國內(nèi)的手游市懲不再適合中小游戲團(tuán)隊(duì)和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),雖然有很多公司推出了許多政策扶持這些小團(tuán)隊(duì)的手游,但是平均每個產(chǎn)品1萬起的成本增加,是以微利、短期為主的手游產(chǎn)品無法負(fù)擔(dān)之重。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),一次成功的選擇往往比多年的努力來得重要,手機(jī)應(yīng)用如此,手游亦然。
在國內(nèi)游戲市場日漸飽和,手游市場徹底陷入紅海,小成本游戲面臨龐大的市澈爭和嚴(yán)苛的監(jiān)管之下,或許走出去比起留下來是更適合小團(tuán)隊(duì)的選擇。在這種背景下,足夠的地理知識反而比游戲設(shè)計(jì)重要。對國內(nèi)廠商吸引力最大的港澳臺、東南亞、日韓、北美等地區(qū)早已布滿了國內(nèi)的廠商,那么在中國市場以外,還有什么地區(qū)能適合小團(tuán)隊(duì)發(fā)展?
一.印度
作為國內(nèi)智能手機(jī)重點(diǎn)關(guān)注的市場,人口僅次于中國的印度對手游行業(yè)來說,同樣是一個 的選擇。印度的游戲行業(yè)與國內(nèi)相似,PC平臺游戲增長緩慢,付費(fèi)游戲和社交類游戲日薄西山,F(xiàn)2P手游是印度增長最快游戲類型。而2015年印度的移動游戲有4.16億美元的收入。
Apple這幾年才開始大力宣傳,但是其昂貴的價格并不適用于平均收入較低的印度。所以安卓手機(jī)在印度占據(jù)優(yōu)勢,安卓渠道的手游收入占到總收入的七成以上。要注意的是,印度得益于人口和智能手機(jī)的普及,其手游的MAU達(dá)到了1.85億,然而其付費(fèi)率卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒辦法和活躍度想必。在熱門游戲方面,Supercell和KIing的幾款熱門手游同樣在印度地區(qū)深受歡迎。印度的安裝成本也相對較低,安卓為0.74美元,iOS為1.26美元,這些因素都在讓全球手游行業(yè)的目光轉(zhuǎn)向印度,所以假如有志于印度市場的廠商,請趁早入局,畢竟在足夠的競爭下,安裝成本的上升速度快的難以想象。
二.俄羅斯
俄羅斯在2015年最受關(guān)注的海外游戲市場,其移動市場在一年內(nèi)增加了36%,一年內(nèi)就上升到全球第12大手游市場。有機(jī)構(gòu)預(yù)測俄羅斯手游市場在2016年將超過7億美元。盡管俄羅斯的經(jīng)濟(jì)在處于震蕩階段,可是整體經(jīng)濟(jì)的下滑并沒有妨礙到手游市場的增長。俄羅斯人口高達(dá)1.4億,而其智能手機(jī)的普及率達(dá)到了80%,這些因素都幫助手游市場的高速發(fā)展。
操作系統(tǒng)方面,俄羅斯地區(qū)的安卓占有一半左右的市場份額,可是iOS的市場占有率也在四成以上。由于俄語地區(qū)的特殊性,俄羅斯有自己的搜索引擎和社交網(wǎng)絡(luò)平臺,谷歌、臉書等平臺在俄羅斯并沒有占據(jù)優(yōu)勢。與中國市場相似的是,俄羅斯玩家偏向于重度手游,特別是策略類和戰(zhàn)爭題材類深受俄羅斯玩家的歡迎,其對PVP的癡迷絲毫不弱于國內(nèi)的玩家。不過可能是因?yàn)槎砹_斯是中國傳統(tǒng)友好地區(qū)的緣故,俄羅斯的手游市場已經(jīng)有大量的中國廠商涌入,其TOP10的游戲中,有三個游戲?qū)儆趪a(chǎn)貨。
三.非洲
是的,我沒有在開玩笑,速來以貧窮示人的非洲將在未來5—10年內(nèi)成為超過中國的另一大智能手機(jī)市場。只是目前的基礎(chǔ)建設(shè)極端不完善,全球多個巨頭都開始布局非洲市場,在熱錢的涌入下,相信在2020年非洲能有70%使用上智能手機(jī)。
非洲現(xiàn)在的問題相信不用多說,大家都能夠理解,其基建不完善,人口分散,語言復(fù)雜,平均收入位居世界倒數(shù),然而我們不可否認(rèn)的是非洲確實(shí)是一個正在快速發(fā)展的藍(lán)海市場。世界知名手游廠商Gameloft早早布局非洲,近幾年取得了5倍多的收入上升。如今在世界范圍內(nèi),相對成熟的市場都會吸引大批廠商進(jìn)駐,或許并不成熟的非洲會蘊(yùn)含有真正值得追逐的機(jī)會。
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