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6月30日,由蝸牛游戲研發(fā)制作的《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》(簡稱《九陰決戰(zhàn)》)正式首測。該游戲是基于蝸牛武俠IP“九陰真經(jīng)”所研發(fā)的MMORPG手游產(chǎn)品,以武林紛爭為主題,主打超大規(guī)模武俠團戰(zhàn)強PK的核心玩法。
在首測結(jié)束后,上方網(wǎng)記者與《九陰決戰(zhàn)》的項目負責(zé)人對游戲進行了深度了解。記者在采訪中了解到,在首測期間《九陰決戰(zhàn)》憑借著熱血武俠PK、團戰(zhàn)得到了用戶的認可,獲得了付費率12%、ARPU值107的好成績。
談起熱血武俠PK、團戰(zhàn),項目負責(zé)人表示這是《九陰決戰(zhàn)》與其他MMORPG最大的不同!毒抨帥Q戰(zhàn)》是將戰(zhàn)斗PK的基因種植到游戲的每個核心塊中,如圍繞PK形成的天然陣營、圍繞團戰(zhàn)打造的技能系統(tǒng),還有無處不在的PK、幫會戰(zhàn)、陣營戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等,同時還加入了特色的PK玩法。
此外,項目負責(zé)人還在采訪中表示,雖然今年MMORPG游戲大量崛起,但《九陰決戰(zhàn)》充分抓住了武俠細分領(lǐng)域的空白,從世界觀、玩法、團戰(zhàn)到PK,《九陰決戰(zhàn)》都與其他游戲完全不同,可以為用戶帶來全新的游戲體驗。未來,《九陰決戰(zhàn)》還會不斷增加新的玩法和交互,呈現(xiàn)全新的職業(yè)和劇情。
以下為采訪實錄
上方網(wǎng)記者:《九陰決戰(zhàn)》可以說是于蝸牛第一武俠IP“九陰真經(jīng)”的延續(xù)之作下的細分領(lǐng)域作品,為什么想到要做這樣一款游戲?
項目負責(zé)人:《九陰真經(jīng)》端游憑借其創(chuàng)新型的設(shè)計,包括 的畫面,卓越的武俠體驗,吸引到了一大批忠實用戶。于是我們陸續(xù)推出了一系列“九陰真經(jīng)”IP的手游精品之作。其中《九陰手游》是對九陰真經(jīng)這一品牌的首次手游改編嘗試,《九陰真經(jīng)3D》是對九陰真經(jīng)的忠實化還原的3D手游作品,而《九陰真經(jīng)決戰(zhàn)光明頂》則是對九陰江湖熱血版的一個另類詮釋,他們繼承了九陰真經(jīng)端游的 品質(zhì),同時又進一步的發(fā)展壯大了自己的分支特性,力爭給玩家一個全方位的江湖體驗。
上方網(wǎng)記者:在試玩之后發(fā)現(xiàn),《九陰決戰(zhàn)》更加強調(diào)了PK和團戰(zhàn),對于這兩方面蝸牛游戲是怎么進行設(shè)計的?
項目負責(zé)人:《九陰決戰(zhàn)》圍繞各種層次的玩家都有各具特色的PK玩法。比如支持千人同屏的武盟戰(zhàn)玩法,還有3V3的跨服戰(zhàn)場,以及玩家之間一對一比試的江湖論劍。不同于以往的武俠游戲,《九陰決戰(zhàn)》將會有交互的物理碰撞,真實暢快的打擊感,同時武盟戰(zhàn)也引入了MOBA的一些玩法,這對玩家不僅在操作上,在策略上也有一定的要求。
上方網(wǎng)記者:同時我們還發(fā)現(xiàn)《九陰決戰(zhàn)》中有一個掛機系統(tǒng),能為我們講講這個系統(tǒng)存在的價值嗎?對于玩家來說它有哪些必要性?
項目負責(zé)人:我們在玩手游的時候肯定有時不能一直捧著手機操作,但是又不想與其他玩家拉開太大差距。而掛機系統(tǒng)的存在便能夠解決我們的這個煩惱?梢哉f掛機系統(tǒng)符合時間碎片化的手游玩家的需求。我們的掛機系統(tǒng)分為掛機與離線掛機,使得玩家在下線或者不再操作游戲角色的時候都能獲得一定的經(jīng)驗與收益。
上方網(wǎng)記者:《九陰決戰(zhàn)》在6月30日首測了,在測試之前我們做了哪些準(zhǔn)備?
項目負責(zé)人:《九陰決戰(zhàn)》的首測采用的是業(yè)內(nèi)罕見的付費刪檔形式的測試,為保證玩家的利益,在首測中充值的金額,將會在游戲正式上線之后以120%的比例返還到參與首測的賬號中,既保證了更加全面的測試數(shù)據(jù),同時也讓玩家體驗到更加完整的游戲,得到更多福利。這就對測試期間的市場、研發(fā)、運營、客服等各個部門的協(xié)調(diào)性、玩家信息反饋收集的快捷性提出了更高的要求,一方面保證付費刪檔測試信息能夠精準(zhǔn)、及時的被玩家理解和了解,同時要保證運營、客戶能夠第一時間調(diào)整、收集玩家反饋信息。
上方網(wǎng)記者:今年開始,大批量MMORPG手游開始上線,《九陰決戰(zhàn)》也是一款MMORPG手游,蝸牛是怎么看待MMORPG的手游,這會是未來重度手游的大趨勢嗎?
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